巴贝奇的时间工坊剧本杀—玩了一种很新的诡计

最开始关注巴贝奇,是因为它是《硬币的第四面》同工作室新作品。但体验过后,我才发现,这个本和《硬币》完全是两个风格。

硬币告诉我:“本格是起点,也是归宿。”,而巴贝奇却用新本格,玩了一种很新的诡计。

剧本的主体基调为中世纪欧洲蒸汽朋克风,瓦特发明了蒸汽机,巴贝奇发明了时光机。整体我不能说太多,剧本的名字已经是它能剧透的最大限度了。相较于前作多个案件+故事大还原,这次的巴贝奇体量精简了很多,全程大约5500字左右的阅读量,一个凶案贯穿始终,整体时长从7h缩短到了5h左右,故事也比硬币多了些趣味性,但美中不足的是,立意可能不如硬币来得深刻。

现在市面上有很多号称“字数少,盘6小时”的剧本,实际体验下来大多都是以基本演绎、叙述性诡计来支撑游戏时长。但《巴贝奇的时间工坊》却全程用诡计来塞满剧本内容。

无叙诡,无基本演绎,无人物行为逻辑。

有建筑诡计,有时间诡计,有身份诡计。

剧本的推理类型为设定推理,所有设定均在推理开始前给出。所有诡计均和设定有强关联,大核诡从第一个流程开始铺设,贯穿剧本始终。最值得肯定的是建筑诡计,虽然这个诡计只存在于新本格之中,但当车友画出这个建筑以后,还是让我足够眼前一亮。

至于故事大还原,其实没什么好还原的,这个本算是比较纯粹的硬核本,还原了凶案,基本也就还原了故事了。也没有为了故事性加什么恶心人的强行反转,大反转已经在前面破解凶案的时候反转过了。这是同车玩家眼中,这个本比较明显的缺点,虽然我觉得这是个优点,不强行反转,有时候也是对于玩家的尊重。

最后说说这个本的商业价值,其实和前作一样,单dm带完全程,结局可通过演绎拔高效果。虽然故事性较前作下降,但推理难度及趣味性有着明显的提升。且相较于前作,时长更为友好,不再折磨dm,下限会比前作更高。

不得不说,唱唱反调真的是一个不按常理出牌的工作室。在情感本当道的时候,他们连续推出了两部非常优秀的硬核作品。在刑侦本同质化严重的时候,他们做出了一个非常社会派、故事线饱满的《硬币的第四面》。在小体量硬核本被定义成演绎、叙诡、基本演绎大杂烩的时候,他们用最小的体量,埋下了最多的诡计。正如他们工作室的名字,他们一直在以自己的风格,给这个市场唱唱反调。

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