不靠谱魔法指南剧本杀—麻瓜们入学啦

如果曾向往《哈利波特》的魔法世界,那么《不靠谱魔法指南》就象是通往霍格华兹的列车,带领人们重启奇幻旅程。

熟悉的咒语、怀念的环节,只是这次主角换成自己;搭配灯光以及音效的转变,只要将魔杖轻轻挥舞,就像真的施展魔法一样,产生相应的效果。

虽然是阵营机制本,不过对抗起来偏欢乐,即使输了也不会太难受(?) 阵营决定过程充满仪式感跟趣味性,但无论是否选到想要的阵营,既来之则安之,阵营之间几乎只差在服装,还有个人的喜好XD。

文字量不少,但分段阅读降低了疲惫程度,需要特别记的事也不多。新手也可以玩,我们当天有一位新手朋友玩完后,说好喜欢这种不以追凶为目的、而是以沉浸体验为主的剧本。反串影响不大。

推理环节偏多,但是难度不高,玩起来很有成就感;推理不仅与剧情及世界观契合,甚至衍伸到游戏机制上,这层设计我很喜欢,希望这样的概念跟处理方式,可以运用到不同剧本中。

剧情还原的方式,主要透过推理跟复盘;但有时回忆完新东西,却不一定有安排好的分享时机,建议大家多找空档聊几句,有助于更明白整体故事。剧情量算不上庞大,但毕竟是魔法世界,世界观需要去理解跟吸收;完全没接触过哈利波特的人,也可以放心体验这款剧本,但在熟悉名词跟世界观部分,会比较需要时间理解,同时脑海里也会少一些电影画面。

主持人跟NPC说话都很幽默,过程中有很多想默默记录着回味的笑点,而且两位默契很好,音效灯光的衔接很棒。我喜欢前述那些自然、不着痕迹的笑点,不过原剧本内有些搞笑设计,就觉得作者有点刻意,譬如说某些角色名字的谐音梗,或者魔法名称有些狂放。

机制部分有好有坏,机制本身得不错,却没有相应结尾跟发挥,有点可惜。此外运气满重要的,我们那天拿到众多资源但最后输了XD。

比较特别的是,有些事件具有时间性,需要玩家主动发觉跟触发,这部分我非常喜欢,更添沉浸感与可玩性。虽然我们常常是询问主持人,获得提示才发现的,发现的当下依然好开心。

如同游戏背景介绍所言,我们将在魔法学校经过各种试炼,成为一位厉害的魔法师,并且结交新朋友,一起在奇幻的世界中历险。结尾的呈现方式让每个人都有参与感,不过剧情进展得比较快,需要用心关注当前的进展,不然可能没多久就忘记前面说了什么。

之前听朋友说,剧本体验后,会拿到精美纪念品。原本我没太在意,没想到纪念品真的满精致,是目前在剧本游戏中,收到最精美的纪念品之一,很有收藏价值。

什么是魔法?魔法是一连串的巧合与偶然,形成的必然。虽然上完课之后,魔法还是不太靠谱,但是会在这里相遇,就是必然的结果吧。

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