九州蜀山剧本杀—体验的过程中有很多问题漏洞

《九州蜀山》无论是本子本身的内容还是dm的理解,在我事后体验完以后和其他体验过此本的五湖四海的本友沟通交流后,才发现我体验的过程中有很多问题漏洞。

先喷本吧,首先本子虽然是阵营机制本,我可以原谅故事性上能稍微差点意思,可也别太虎头蛇尾,驴唇不对马嘴吧?

看得出来作者是想写一个宏大背景世界观的玄幻修仙作品,但是空有其表,没有实际内容支撑其框架基础。两个本阅读下来,风格偏网文玄幻写作,而且故事性很乱,前一段落还在和本子里其他人对话相遇,下一段就突然给我切换到和另外的人互动了。没有丝毫人物逻辑思维,角色的人设立不起来,在我看来就像在东拼西凑硬接上各种和其他角色的关系羁绊一样,真的是可以说是一个乱七八糟的作品了。

pk道具卡牌卡池毫无新意,30张卡牌里每个人除了自己的法术技能是不同的以外,其他的牌都是一模一样固定的属性招式。

第二个就是不知道是dm改了,还是真的理解问题。第一个问题,最后机制打斗环节,前期一直强调的五行属性问题在后面就是纸上一个摆设,根本没有丝毫作用,全程都没有任何存在感可言。我事后和其他打过此本的朋友交流的时候,很多朋友都说我这车是开错了,他们告诉我,他们在体验的时候关于五行属性克制这方面,一直是存在的也是非常重要需要谨记了解的环节。可是在我体验过程中,关于这方面的玩法就是dm根本没有在最后和我们聊过了,也没什么五行克制一说,基本就是乱打。那么,我非常好奇,某些角色全靠自己的五行属性上能有优势,这没有了克制一说,还咋玩?

第二个问题,我事后也问了关于我自己角色寒冰丹的问题,本子里非常清晰的写出了我只要被投对凶手就会给的物品,我那个环节一直在带节奏别人投我,结果别人全投我以后,dm告诉我这道具在别的角色手里,这东西只要那个角色给dm,才会被dm再给我,要不然我哪怕被投凶成功也没有。但是我在体验第二天和其他朋友聊这方面的时候,其他人告诉我他们都是只要我刘伶被投对了就有,根本没有上面还需要其他角色再给dm的一说。所以在我体验的过程中,如果真按照dm这样的说法,我还白费什么口舌功夫带节奏阿?

第三个问题,后面的人妖魔阵营选择方面,dm就是突然私聊的时候告知我,我属于魔属于可以独赢然后其他什么话都没有在告诉我了。而关于阵营这块刚开始的时候还不清楚别人属于什么阵营,打完以后才了解除了青衣每个人在被dm找去私聊的时候都告知了是魔族独赢,根本没有一丝一毫的选择机会。但是在我事后了解,关于这阵营方面,也是每个角色都有不同的触发选择方面,而不是强行告知你只能是什么阵营。

综上所述这些问题包括还有一些小细节瑕疵,在我体验完此作品以后,我连夜以及第二天白天去和作者微信咨询沟通,作者也只是回复了一些字眼片语,到底是本身作品就有问题还是dm改本导致理解问题等一些关键问题到现在还没有给出解答,我也不想等作者给出什么答案了,因为这部作品本身就在我看来就已经挺烂的。

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