距离打完DOG这部剧本已经过去四天了,说实在的对于这本我不知道该如何评价,这种不知道如何下笔的评价并不是本子不好,相反,本子质量特别好,但就是不知道该怎么去叙述。
关于DOG,它的标签是情感与机制,它的主题风格更是偏向于赛博朋克的题材作品。
首先作品取材非常好,它把赛博朋克那种风格展现的很棒。同时很佩服作者的设想,因为作者描写的故事框架背景挺大的,这样非常考验一个作者对于故事框架的把控能力以及剧情上整体划分的处理能力,稍微写的不够好,都会让玩家在玩的过程中有一种高开低走的感觉。但是,作者恰恰把这些问题都处理的很好,层层递进,故事高潮,炸裂反转,立意高远。
故事在前期中更多的是还原整体故事,分享偏多。而到了中后期就是情感与热血的相结合,那种层层铺垫下来的感觉,是非常流畅的。而故事文笔很普通,但是情感上的冲击效果却很强,可以用水到渠成来形容。它最让我觉得夸赞的点就是反转铺垫的特别细腻且炸裂。从剧本由DM介绍开始,就已经在为后续的故事埋下了一个细节伏笔,而接下来的故事走向也在慢慢迎接服务于这个伏笔。
整个过程体验下来,也非常的丝滑流畅。而当故事你认为已经快到尾声结束时,炸裂到让我血脉贲张的热血反转出现了。我只能说这个反转太炸裂了,很难去猜想的反转,当随着dm把控的节奏甩出那一件物品的时候,当所有故事被还原连接到一起的时候,我真的太激动了,甚至还觉得很中二。
机制上与剧本本身密不可分,也非常贴合剧情走向,不会让玩家在体验的时候觉得唐突,一切都在以服务故事为中心而设定。
而在机制当中,还有一些关于人性与道德良知上的思辨与抉择,也让我很喜欢这个设计环节。
而剧本本身所表达的立意点也是非常值得赞赏的,我个人认为Dog它并不算一个翻台率高的商业性质的作品,无论是它的取材框架或者是本身的故事情节都可以用宝藏本来形容。