我有一剑渡春秋剧本杀—剧情故事非常经得起推敲

今年也真的是机制本大风向市场,各种阵营机制本五花八门,各有千秋。今天呢,也是受朋友之邀请来测一测「我有一剑渡春秋」这个作品。本身在没有体验之前,看到这个名字心里多少就有一些期待感了,因为名字也太有那古风江湖的韵味了,但是也因为之前没有特意的去了解过这个本子,只是大概知道这部作品是武汉top工作室与装蒜工作室联合出品的剧本。结果在体验过程中,随着时间与剧情机制的推移,我越发上瘾喜欢上了这部机制阵营的剧本。

先介绍剧情,我多次反复提及到我本人呢是一个非常注重故事阅读性的玩家,所以在整体的故事剧情上我会非常的挑剔,不过此部作品的剧情故事非常经得起推敲。

首先故事背景仙侠题材,现如今阵营机制本中的仙侠题材数不胜数,但是能在其中算得上凤毛麟角的却少之又。大多数同题材的作品,都是空有一庞大世界观,却根本没有什么故事细节能支撑得住,剧情也没什么沉浸阅读感,反而让玩家在体验过程中觉得又臭又长,这一点是非常要注意的。

但是「我有一剑渡春秋」与上面所说却大不相同,它的世界观可以说是非常仙侠,而且故事上很有那种小时候看仙剑时那种潇洒自如的感觉。体量上虽然很大,但是一幕幕剧情阅读下来,没有什么让玩家觉得难以理解的段落,相反在我体验我笔下这个角色的时候就犹如再看一部仙侠影视小说一样,而我这个角色他有很多当下无论是仙侠还是武侠很多男角色的身影在故事其中所描写,也非常的好沉浸代入。剧情中对于仙侠与江湖两个词的细节把握,在整体故事中描写的也非常细腻流畅。

说完故事,再提一提机制打斗部分。大型rpg养成系统与仙侠观跑团对抗pve机制。虽然一开始看着和现在市场上其他机制阵营本一样的套路机制,可能大家在看到这块的时候会觉得万变不离其宗。但是在不涉及机制剧透的情况下,我想对大家说一句,只有你自己有深刻的体验感,才会知道这部作品的机制有多有趣和上头。尤其是有两个机制部分,我非常喜欢而且十分推荐,一个是前期的资源修炼,另一个就是后期的打斗场景。这两个环节,我非常的喜欢,饶是我也打了快上百部机制阵营本,在这些机制环节当中,「我有一剑渡春秋」的机制,也是让我眼前一亮很有记忆点的机制特色。具体的细节容易剧透,在这里我就不多过于介绍了,如果你好奇,那你一定要找好店家去玩。

最后的打斗环节,非常有制衡的操作感,而且整体上非常自由,这也是一个阵营机制本必要的两个重要因素。在打体验完整部作品后,我也要了作者的联系方式,在与作者沟通反馈优缺点的时候,作者和我说了一些他自己关于「我有一剑渡春秋」的创作灵感和对于自己这部作品的定义,在写这部作品的同时,作者和我讲诉,他在之前体验过很多机制阵营本,也算一个老骗子玩家了。可是在体验的过程中,要么是阵营上不平衡太死板,没有制衡上的平衡性与自由感,要么就是打斗机制太过于高开低走,让玩家打着打着就坐牢摆烂。而他在写此部作品的时候,他强调了三个观点,一个是良好的故事剧情,第二个是阵营上的制衡,第三个就是机制上的博弈打斗。这是他非常注重三个因素点,也是一个机制阵营本不可缺三的三要素。听到这里的时候,我也非常认同作者和我说的这些,也很期待这部作品能被更多的玩家去发掘体验,因为它值得。

这部剧本也很费嗓子,建议玩家玩的过程中多准备几瓶水,那一定没毛病。因为到了最后环节打斗对抗,有些台词太过于热血,就是喊出来就完事了。哪怕女玩家,在这部作品里,也能很好的找到自己的定位。而且技能方面,也对女孩子很友好,不会让女生在了解自己的技能时,出现严重的理解障碍,这点上是非常照顾女性玩家来考虑的,而且打完这部作品以后,我看了两个女角色的剧本,个人无论是故事还是感情线上的描写都非常饱满。

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