欧西里斯的使徒剧本杀—和期望有些落差

这个本坦白说有些失望,倒不是本非常差,主要是和期望有些落差,同时开始的体验不错,后面却不佳,有种高开低走的感觉。

开始是选徽章(没用),然后根据颜色选择六本忏悔书。根据忏悔书的内容,盘出对应的人物代号。这个阶段忏悔书里的内容完全看不懂,感觉就是一群谜语人。

接下来是机制,类似风声。比较简单的一个小游戏,跟后面联系有限。然后才开始选本环节,吐槽一下,立绘很难欣赏得来。人物剧本的规划还是不错的,年份事件非常清晰,可惜的是全本一共两幕,而第二幕就几乎是结局了,没有采取分幕式的设计。个人猜测是对于不同事件,有视角的人不同,也就是说按分幕式,可能在每个事件上都有视角没有东西可以写。同时,它的前后事件上有因果联系,分幕写可能会让其割裂来。

但是,不分幕的缺点还是更明显,那就是每一个环节要盘什么是很不清晰的,只有dm不断的引导。而另一方面,如果玩家本身分享欲比较强,把每个事件都先做了分析,那dm又会陷入另一种尴尬,就是发线索像对答案一样。这一幕的还原,对于老玩家来说难度不大,不用线索也能盘的八九不离十,看到线索就更不用说了。

还原部分,核心就是谁是谁的问题。前半部分找职业,中间找对应人,最后一步找使徒。还原过程有点无聊,没有故事的跌宕起伏,整体就很平,没有给人一种想让人挖掘真相的动力。后半部分有小案子,但都非常小,没有玩家门槛。还原细节点蛮多的,不要放过任何一个自己或别人的故事细节。

某一角色剧本视角信息较多,但整体来说比较平均,属于一人挂机,全程掉线!因此非常不建议喜欢摆烂的人来玩,哪怕念本也比不说话强,否则这个本子很容易炸。

剧本的第二幕对于前面盘出的结果进行了一个反转,不能说诡计有什么问题,但是盘出来的感觉是—就这?丝毫没有觉得这个反转哪里精彩了。这个本的结局也同样拉胯,在故事单薄的情况下,强行想要拔高立意,还想留下悬念给续作铺垫,结果搞出来一个四不像的结局。

这个本的还原如果改成分幕式,还是可以合格的。剧情上的缺陷,推荐店家自行修改结局,把这个故事圆好。

总结

比较平淡的一个本,基本没凶案,主要都在还原,但还原也没什么亮点。

开篇找身份,结合排除法定两三个人就能全部出来。中间有个小机制,就是桌游里的风声,跟后面的还原一点关系都没有,纯粹强行加入。第三幕是主要的故事部分,根据线索尽量多聊一下每个人知道的事情,故事了解得差不多了就开始找名字,找名字这个环节我们车找到了个快捷的办法。接着稍微盘一盘死亡顺序,就又开始根据线索走流程,这个部分会结合之前背景里的几起凶案进行,继续还原故事。

真伪解答之间设计了一个小剧场进行反转,但这个反转的点就像是强行塞进来的一样,故意露个破绽出来,并且最大的问题是无论是伪解答还是真解答中,别人的视角里基本没有实锤,都只在当事人自己的本里存在,任务里也没有针对这个事说清楚到底是要以还原出故事为主还是需要隐瞒的,如果以还原故事为主基本不需要推理,本里给的挺明白的,如果需要隐瞒那么其他玩家拿不出实锤,就搞得有点不伦不类。

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