要我说什么好……真心就是卖猪仔上当去玩的这个奇怪的本,玩完之后感觉似曾相识,终于完了,一点兴趣都没有,感觉诡计和手法很多东西都像是拼接起来的,很奇怪却又说不出怎么回事。
感觉手法很多很复杂,前面确实还有想推理的欲望,但是一到后面就觉得非常疲软,尤其是所谓的破冰,有啥用,谁输谁赢一早就定了,是想恶心输掉的那一方吗?好,如果只是胜负欲强还则罢了,那么人家固定胜利方是为了整体剧情,这个又是为了什么呢?看名字像是一个欧式本,搞得却是日式本的套路,还不搞全,你叫人怎么带入?东方人的含蓄,西方人的直爽,一点都体现不出来,整得就像一个四不像,自己写的东西不是有特殊原因敢不敢直接写出来,为了难而难,不讲原因不讲理由,又不是传密电你至于吗?又不是分不清非要那么写,我很想礼貌的问一句,作者是出题考官吧,这么爱考试?那干脆把剧情写成抓我们这五个人来考试不就完了?写那些那么多无趣的东西感觉就是很多余。还有这个幕后大佬干嘛要整那么一出东西,我问了dm,dm也说不懂,谁懂麻烦告诉我一下好吗?总不能要dm也跟着开脑洞回答我吧?
其实如果我看得少,没玩过什么本之类的话,或许推理分至少能给个及格,但是我能直接压到两分是因为,缝合痕迹太重了,灰烬老掉牙的手法加上一些类似于某些老本里的记忆上动手脚,然后又去整了一些不知哪来的诡计,给人的感觉就是这也有问题那也有问题哪哪都有问题,不过如果认真梳理其实能理清楚,奈何剧情真心不吸引人搞得我根本都没有推理下去的欲望,就在一旁看其它人推,他们也很快就递交了答案,确实跟我想的大相径庭……毕竟车上一堆菠萝头根本我就用不着去装这个X,而同样的,他们推出来后还说了和我上面类似的话。感觉留下的坑太多,这是要整死dm的节奏吧?当然,逻辑上说得过去,毕竟如果不按照实际去照套的软逻辑还是说得过去的,这也是我没往死里打低分的原因。
一般推理本是习惯埋伏笔引读者去发现线索推理,而这个本却反其道而行之,抛出的是一些奇奇怪怪的东西,关键的东西要啥啥没有,感觉比画大饼的还不靠谱,既然是一家人坐一起各怀鬼胎的戏码,很多种方式你能给玩家吸引探索下去的欲望,为什么你非要玩什么任务模式,我体验个故事还得接受你的考试吗?剧本难度如果非要那么体现,那我想硬核推理真的就离死不远了,啥根据都没有也不讲,全线脑洞一波流?玩个锤!
妥妥的坐牢系列,配上一个不大专业的dm更是脑瓜嗡嗡的,事后拿来手册一看我只想用四个字表达此刻心情,顶你个肺!好多东西的逻辑点根本就是没给全东西真心推不下去,感觉真的很坐牢,体验感奇差。最后引用一句本里的话结尾吧,我知道没有一句废话,但剧本如果压那么死,那跟坐牢还有什么区别?没玩过的朋友我劝你们还是快跑吧,好奇不仅能害死猫,还能气死个人。