最近对情感本有点脱敏,所以主要是冲着这个本的题材去了,但结果……有些许失望。
不得不说作者还是做了功课的,一开始选本就给了一本册子,列举了各种古老的工匠技艺、工具等,让人从中窥见千年来工匠行业深厚的积累和传承。
在第一幕的故事里,也充分展现了匠人的技艺,体现了匠人对自己行当的认同和自豪感,以及匠人风骨。可随着剧情时间线的推移,动荡的时代来临,故事却还是难脱俗套地走向了家国大义,与“匠人”相关的内容则越来越少。
我不是觉得家国大义不好,但其实我更想体验的是身为小人物的匠人们在这个时代中受到的冲击,以及他们又是如何挣扎着令火种绵延、传承不绝。
可在这方面,《大匠》只是浅尝辄止,还是着力在不容易出错的家国线。
当然故事是很完整的,也很好地描述了在大厦将倾时,不同行业不同身份不同性格的人们,是如何面对这一切。他们的爱与恨,他们的无奈、愤怒、悲凉,亦或者不知所措。
毕竟大家都熟知那一段历史,在历史的洪流中,我们都不过是小小的蚂蚁。
流程是顺滑的,演绎是精彩的,推凶环节和情感沉浸都是有的。但总是让人生出隔靴搔痒之感,结束后也缺乏回味。
简单来说,原本可以立意更深远,但作者选择了更安全的方式。
另外要提一点的是,这个剧本很缺乏自由度,玩家就相当于作者的提线木偶,被操控着演了一出戏。没有什么需要抉择的地方,任何举动也不会影响剧情的发展。有一些看似能发挥主观能动性的设计,我们兴致勃勃地去用心完成了,结果却被一笔带过……让人生出一拳打在棉花上的难受感。
为免剧透就不详细说了,但是就我们那一车的体验来看,这个环节所产生的不满情绪,甚至被带到了后面,增加了玩家沉浸的难度。
我体验的角色是木匠,是唯二不可反串的角色之一。但说实话,这个爱情线真是大可不必……误会一眼破,强行意难平。我是不太相信会有人被这样的爱情打动的……
可能因为有了爱情线,所以其他的师徒线、家国线之类,就没再给到我了,整体比较平。
游戏里我留给徒弟一句话,就用作结尾吧:“时代会变,技艺会旧,唯匠心不可丢。”