一句话总结一座城2:只剩立意了,通篇想表达“我有态度”,却忽略了故事的饱满。
优点:海量细节+用心。小到一张图片,大到一份合同,都藏着海量细节,需要将细节汇总起来推理,审讯记录和合同都非常逼真和专业,看的出来非常的用心。框架更大,涉及的人物更多,立意面更广,城市发展、生育、宗教、黑白善恶甚至还影射了影视行业,看得出来作者野心很大。
搜证、机制
延续了一座城1的搜证机制,但是自由度比1低,挺多剧情卡结尾直接告诉了你下一个要去的地方,玩家顺着推比较顺滑,对于一个大体量本来说这种形式也比较合适,虽然手上的地图用不了几次了。
另外把1的跑团机制大砍特砍真的降低了很多趣味性,流程变成了几乎线性的,我抱着很高的期待来,打完却感觉缺了点什么。能够理解想要专注表达内容,但是真的很吃玩家,也真的会感觉没在玩游戏,而是在看书,再加上一座城1其实背后蕴含的故事也很深刻,但是同时又兼具了趣味性,所以就非常失望。
剧情
故事紧接着一座城1,剧情也和1关联紧密,对玩家要求较高,不止要求玩家打过1,还需要玩家熟悉1的人物名字、整体故事、前因后果,好在DM都会给玩家先复盘一遍,但不排除仍然有玩家不熟悉对部分信息不理解。
个人感受:
- 1、玩家酱油感一如既往甚至更多,从这个角度来看一座城2更像一个半刑侦本,个人故事不够饱满,白薇薇虽然找了两部男朋友都没有找到,但好在这次陆小明更酱油
- 2、立意说教意味太强,有些生硬,什么都探讨了,什么都影射了,但然后呢?仅仅停留在口头探讨,没有闭环,戛然而止,我更喜欢一座城1打完会发人深省,而2打完只是收获了“这也黑暗、那也黑暗”的浅显认知。
- 3、框架太大,挖坑太多,缺少血肉,给了很多名字和事件,但故事性很弱,我对着报纸认认真真做了半天笔记,发现没啥用QAQ。从这个角度来讲更适合重情感的玩家,也不太需要推理,只有一个小核诡(且不新鲜)。
综上所述,个人觉得很多流程和线索完全不需要花这么多时间,所谓不扶车能打十几个小时也只是噱头,建议6小时感受一下就行,期待越高失望越大。另外感觉作者缺失了写一个好故事的初衷,什么都想表达等于什么都表达不好,虎头蛇尾没闭环。
最后再说一点,这个本开始挑玩家了,作品不再迎合市场,注定会圈地自萌,作为一个剧本杀,基本的是要好玩,其次才是把故事讲好。打一代故事的时候,作者没有输出什么,都是我们自己探索,靠悬念一步一步抓着人去体会到了作者想表达的东西。但是到二代故事,我感受到了很强的被输出感,作者揪着我的耳朵逼迫我听他的价值,逼迫我思考他提出的问题,甚至感觉到这种输出是迫切的,令人不适的。一个剧本杀,只要不好玩,故事再深刻,再发人深省又有什么用呢?不是玩家自己想要去了解,没有足够的悬念去支撑我们探索。讲故事的方式毁了这个故事。