HASAKI!百鬼夜行—又是坐牢的一天呢

《HASAKI!百鬼夜行》剧情部分是OK的,日本幕府和倒幕派之间的恩怨情仇,夹杂着一些神明阴阳术的精灵古怪,虽然剧情薄弱但整体的背景算可以了,没什么大问题,但也不出彩。

机制很一般。和最近的一个本《西游》对比一下的话,真的不如西游,没有拉踩的意思,只是横向对比。因为西游我对它的评价也不高,但这个更烂。

前期小游戏

  • ①翻牌找终点(很一般,不如西游,一轮就结束了纯纯运气游戏,没啥体验感)
  • ②打九尾狐(最终机制的小预热,范围小,很明显偏向某些角色,卡都没齐有些人就已经能把怪物打死了,纯纯陪跑)
  • ③才艺表演(很不错,欢乐很到位,玩家的互动性比较强,讲故事真的好好笑,感觉这个部分已经是全剧highlight了)
  • ④问题抢答(一般,考验对剧情的熟悉程度,但是建立在个人视角的偏差之上,我就是个看戏位)

阵营部分是OK的,但是!但是!

但是不同角色直接的技能平衡性真的离谱,aoe一个人108血,aoe(约等于全体)40血然后自己回满了,或者后期收割机(虽然这个人在我们这局前期就被108弄没了,但是技能如果能够满足该条件的话也是很离谱的)。

相较于另一些,攒三轮奶30血,别人真的平A一下或者小技能浅摸一下这30血就没了,你跟我谈平衡??!技能范围1,奶不到且奶量低,你跟我谈平衡??辅助位也不是这么辅的啊!

这个游戏的体验,纯纯游离于战场之外,我觉得我玩的和大家不是一个版本,内心毫无波澜,属于是观战位了,真弱啊,宛如小丑。

属于是前中后期都没啥体验感,就中间小欢乐了一下,好烂。技能平衡性真的有待提高。

看了眼其他角色,女生角色真的弱。

总体还是感觉没有第二部好,机制可以说算中上等吧,故事性也没达到我心中满意的程度。最后的阵营设计更是不及第二部了,有些人阵营过于单一,有些人阵容设计就有些不一样的东西(在这里不剧透是谁,自行靠运气体会)。

所以百鬼夜行这次大连展的热度能这么高,估计是第二部的作品太过于优秀,不过评价第三部无论是机制和故事性,封神的话就有点夸大其词了。

最后伊之助的剧本稍微说一点吧,如果想体验打斗的操作性还是不要拿了,故事中间还是挺感人的。

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