三国封神剧本杀—机制本新手勿来

需要强调:

1)机制本新手勿来,这个本只适合机制本经验丰富的玩家。

2)躺平/摆烂玩家勿来,啥都不干等躺赢玩家勿来。以上两类人来玩这个本,不仅自己体验不好,而且还会【极大】程度上拉低同车人的体验。

3)如果店里没改本,那么决战不要在意输赢,爽就行了。因为决战极度不平衡,且不确定性特别大。特别是诸葛亮、关羽、蔡文姬、吕蒙四个人,基本可以看作决战陪玩,赢了多半属于老天爷赏饭吃,或者对手和自己的水平存在极大差距且(注意是“且”)周瑜阵营运气不好。

剧情:贾诩的第一、三个本很好,是个完整的故事(我对fb的要求已经如此之低)。但第二个本太差了,低俗、无聊且混乱,dm甚至明确表示这个本不用认真看。

欢乐:真的不知道欢乐在哪里。特别是第二幕本格变格、杀四个将军编故事那里,简直是在侮辱玩家。

机制:比较新颖但既不靠脑力又不平衡,基本没有确定性可言。

前两个机制很靠运气。说是预判,其实只是逻辑千层饼。无论是第一幕某内奸押注60w成功直接获胜,还是第二幕孙策最后一换npc导致我方直接送出三个礼物—决胜的操作其实都是运气罢了。当然,第一幕理想情况下是可以一定程度上摆脱千层饼境地的,但前提是同阵营齐心协力、阵营主说啥下面的人就执行啥,而不是“为了个人利益最大化,可以牺牲团体利益”。

决战规则不断变化,起初所有人目的是占城、守城,几轮之后出现决堤选项导致大家不敢大军守城、基本一攻就破,最后只剩一两个城了开始比纯兵力+武将卡(诸葛亮有几个计谋卡在这个阶段很好用,问题是你有运气抽到么?)。

人物技能过于不平衡且很容易让人崩溃。其他人属于大起大落,在突然搞别人心态和突然被别人搞心态之间摇摆(当然我也不喜欢这样,我喜欢稳扎稳打);诸葛亮则只有大落,不断被别人搞心态。

血泪之言呐,诸葛亮除了想象中的正史光环之外一无所有。大决战我小米加步枪对阵周都督坚船利炮原子弹,打完了还要翻开剧本看小米和原子弹惺惺相惜。周都督,亮终究只是凡人,人力尽矣,通天不能,心中有恨而已!

ps:我认为这一部完全不配与前三部特别是第一部相提并论。特别是决战,基本没有策略只有技能强度碾压+封神技结束后的纯粹数值比拼。我没有给“不行”完全出于对第一部的好感。不过不止一位朋友觉得这个本特别好,让我感到非常疑惑。

md诸葛亮这技能我越想越恶心。手册还明写了让把关羽角色给喜欢莽的新手,这不纯粹恶心诸葛亮吗?队友没什么资源还一心就要莽(队友挺好的,不是新手,但做的事特别符合剧本对他的要求,二话不说就是干),我按都按不住,人家反问我要不要替他玩?我tm只好眼一闭心一横当场换了副贤良淑德的面孔,想着让他爽吧,我陪他打两下、在力所能及的范围内把队友责任尽到了,他死之后我一个人也能打,他拉的仇恨我都替他担了,这些代价我也还承受得起。—哈哈!诸葛亮,你痴心妄想!睁眼看看别人将卡和技能是什么强度?你标刘备打神郭嘉,它能打吗?没这个能力知道吧!长一万个心眼又有何用啊!有动脑子的工夫不如拿阳寿祈祷老天爷让你先手连弩五张杀!话说回来,凭你这点运气还想着以凡人之力对抗神明,是谁给了你勇气来赤壁丢人现眼呐?!什么,你说你根本料不到自己和别人是标关羽和神郭嘉的区分?是啊,这要是让你提前知道了,你这268块钱还怎么挣,大家这八人局还怎么开啊?!下一部魏国篇求求作者好好写吧!实在不行把水镜的阵营制度搬过来也行!真的!别搞这种纯粹数值比拼了,更别写个技能弱势角色还指定新手作为他固定队友了…

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