匹斯泰惊游白书剧本杀—本作不普适!

事出反常必有妖。一个专注发盒子的公司突然发了限定,你以为是重磅好货?那你错了,其实是封警告函,”本作不普适!”

因为我对于灰烬工作室的城限期待值非常高,无论是七月十三日、死幻、作者不详的山背秋彦系列,还是马丁内斯、漓川怪谈簿,作为一个推理玩家我是真的体验过并且内心觉得很不错的。所以我也才会选择大年初二赶紧冲一波《匹斯泰惊游白书》。

如果我的期待值是100,那《匹斯泰惊游白书》的实际体验是65分,不能再高了,真的是不尽人意。

下午2点开上本,下午8点出头就结束了。体量中等,和马丁内斯、死幻差不多。经典的灰烬反转模式,盘了好几个案子,告诉一个新的设定,之前的案子推翻重来,重新盘。说实话,奔着灰烬的本打的,但是这种模式感觉已经玩不花了,真的没有反转的惊喜感。

如果是新手,或者你喜欢这种反转,那当我在放屁。这个本和死幻、作者不详的结构模式重合度太高了,

发线索页,然后分享故事,找系列排序,推凶手。我在听到“记忆”的时候就已经在等着后面的核诡和反转重新盘了。无非是视角的改变、重新排序、重新解读故事,有点一言难尽。

比较有噱头的是这个号称横跨两千年的全自动诡计。怎么说呢,有点东西,但是不多。而且能把本读明白、动动手列个表、补全一下表格、找一下规律,这个核诡感觉就出来了,确实有点东西。

我大胆猜测一下,作者发现了一堆数字的规律,然后用这个写了个核诡,拿欧式+克苏鲁外皮一套写了个故事,套上死幻、作者不详的展开模式,加入一点点漓川的巧思=《匹斯泰惊游白书》。

对了,漓川怪谈簿的巧思=前期有个和器官再生的案子(血掌柜嘛这不是)+猜测某个角色的特殊能力(猜猜平将门大人的影到底有什么能力),开脑洞想能力的时候还是挺有意思的。

还有就是《匹斯泰》真的和在座七个玩家关系不大,我们7个就是作者不详里面被山背秋彦召唤亡灵的“卷轴”一号到六号,全程游戏下来只有一个角色知道自己到底是哪个家族的…(后面dm补充了,但是仍然意义不大)

一个好的故事能让玩家更加代入剧本之中,但是《匹斯泰》的核心故事和在座的玩家真的关系不大…

再提一个线索卡、线索册的设计可能有一些问题。原本在游戏后期每个人都会有一本线索册,汇总了所有人的线索,非常直观,我非常喜欢。那为什么一开始要人发一张,让玩家读完分享出来,再排序?玩家分享的全面/拍照发群里还好,如果分享不明白真的会坐牢。如果是怕线索册没办法打乱顺序,那你就把线索

册按随机顺序设计,并且两次问题设计两页不好吗?再说点题外话,个人真的觉得灰烬模式可能玩不花

了,为了反转而反转,或者说为了难而难,真的没有必要。我觉得未来的新类型推理本应该更关注于故事,所有的凶案、迷题服务于故事,无论是让人潸然泪下还是发人深省,一个精彩引人入胜的故事绝对会让推理还原本锦上添花。当然,这种方式不是把重心放在剧情故事上,凶案、密室、逻辑、基本演绎法、核诡、叙诡,推理本有太多能玩得花的东西了,精彩的迷题+精彩的故事一定会是爆款。

文笔也烂透了。西欧神话背景,居然给我整了个“刻在DNA里的恐惧”,僧人和开膛手也整出来了……这是在逗我笑吗?幕与幕之间是现实穿插记忆碎片,但又没有很好的衔接文笔,造成了极强的割裂感,我现在是谁?我读到哪了?

最最严重的问题是句子缺乏主语,或许是为了叙诡服务吧,读得好吃力。

灰烬祖传叙诡+记忆碎片错乱+分享大会+真伪解答,这有啥可说的,又一次的耐心拉力挑战赛。

追着灰烬的头衔来,这些苦我都认了,我只想换来马丁或至少是丁达尔克这种程度的故事吧,你居然给我整一个刀疤哥大战钢铁暴龙合成加鲁鲁,我爱了。

最后说下也就是吹上天的“两千年自动核诡”,其实就是小学奥数的一种数学规律,圆桌问题下环形数列的一种特性。这个所谓的大诡计,在部分玩家面前可能就是几秒钟的事情…..但或许未接触过的会觉得惊艳吧,这里就不主观地评价了,数学不敏感的来体验一下核诡也ok。(再次感慨现在宣传剧本的文笔不如去写本,何必浪费在吹本上呢)

总体来说呢,非必要就别玩吧,一般人顶不住的。

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