匹斯泰惊游白书—作为一个灰烬的限定,我只能说不及格

先一句话总结一下感受:作为一个普通的盒子甚至是限,我觉得能接受,作为一个灰烬的限定,我只能说不及格。

刚刚打完越想越不舒服,直接走流水账吐槽。

首先这文字读起来属实有点不太顺畅,我确实有些阅读障碍救不说了吧,但是文笔上的不丝滑已经是阻碍玩家代入故事的第一道墙了。

然后就是这每一幕的分享模式,真的很奇怪,一边分享一边排序,只能说是混乱。然后想问一下,请问前几个案子的建筑画一张图给我们提溜一眼很难吗?我又要从文字中尝试理解那些架空中世纪风格的东西的样貌,又要去听别人分享故事然后还要思考自己的在哪一个时间段,然后最终我要去盘这些手法奇特的案子,既然剧本本身体量那么大,为什么分享模式要做的这么累呢?马丁内斯死幻做的不是挺好的吗?就为了核诡把前面弄得这么累是折磨玩家吗?开局一张纸,其他的全靠听,想,盘,一气呵成,我反正顶不住哈,盘是盘出来了,但是我觉得很不舒服,一点都不顺畅,感觉像是挤牙膏挤出来的一样。

来谈谈这个噱头最大的所谓的2000年全自动诡计,我就纳闷了,这个“程序”到底能做到什么,什么又做不到,执行条件是什么?完全不知道,仿佛这个程序的功能就是dm说他做得到就做得到,dm说他做不到就做不到,连个程序规则都没有,那我盘什么?我盘他是java还是c++吗?最后告诉我是通过判断能力者会模仿别人行为这个点实在是接受不能,盘了半天程序如何运行,最后告诉我是初代匹思泰预判了人物逻辑,设定了这个,我只能说彳亍,大家都以为这个程序有多么精妙,多么自动,多么让我们想不到,但是最后却是这样的结果,还得是人为嗷,2000年以来所有能力者都会模仿匹思泰?人更像程序吧?虽然后面盘到梅林解释了,但是这种先给一个难以接受的答案再给你补充接受的做法我是觉得本末倒置了。虽然只要熬过了这一点,后面排序颠倒和规律还是挺棒的,确实是可以,只是这个模仿行为的切入点过于无语,多张设定线索或者扶车方向都不会这么无语。

然后核诡破解了,两个案件反转了,但是好像也没什么意思。甚至我觉得还不如反转前的解答。也就初代匹思泰是怪物那个点我还挺喜欢的,其他的都只能说一般。

最后是经典灰烬大长音频,但是我却感受不到整个剧本该表达出来的东西,史诗感,匹思泰家族的宿命感,悲壮感,界外神族的危机感都没有表现出来。梅林也是个反派工具人,毫无灵魂,也没有感受到剧本中有什么很棒的故事细节。哪怕是被人诟病了故事又臭又长的马丁内斯都比这个有感觉。7个玩家位置还是固定的,还有代号,最后有什么用呢?我们全程的参与感在哪里呢?所有的剧本基本复制粘贴,盘案子的时候谁是谁都不重要,那我和这7大家族有啥关系啊?我作者不详6个女生吵着谁欺凌了谁的时候都比这个有代入感。

喷了那么多还是给一般,因为我觉得这个本说实话也还行,但是我觉得不值得好评,一是因为作为灰烬的本,真的失望,我甚至觉得不如作者不详。但你说他差吗?那肯定也不,本身还是可以的,我也没看过主持人手册,不知道游玩方面出了什么问题,但是剧本硬伤依旧存在,案件本身确实没太大意思,建筑,猎奇,魔幻都给你沾边了,但是你建筑不如马丁内斯,猎奇也被隔壁头颅比下去了,魔幻还不如丁达尔克,最后需要的那点气氛也苍白的展现在了那一点点剧本描述上和音频里,更何况音频也很一般,那给一般已经是我愿意给出的最好的评价了。

最后希望灰烬能找回曾经的那种故事丰满,案件不说眼前一亮但至少优秀的那个状态吧。

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