叁仟鸿蒙剧本杀—硬伤很明显,但我玩的很爽

《叁仟鸿蒙》这本硬伤明显,所以给了谨慎选择的评级,但我玩的很爽,当天晚上做梦都还在打这个本。

缺点:故事真的弱爆了,推理真的弱爆了,他文笔还真不错,但是你写的也太小白了一点吧,就是生怕玩家玩不懂,世界框架起来之后,三言两语的人物关系,刻画人物挺失败的,都不够有血有肉,仿佛只是为了让你知道最后的打斗阵营而草草了事。

跑团真的太让人生气了,一共有4档强度的随从,我们跑完之后,只拿到了最低强度的2挡,还有2挡看都看不到。打完之后DM都在考虑怎么降低拿高级随从的难度,全本体验最差就在跑团这里!

阵营不平衡,有怨种阵营,有怨种角色。每个人的技能CD都不一样,素质玩家还好,遇到偷偷乱放技能的你真没办法,DM也记不住所有的数据,可能会出现很乱的情况。

优点:开局的PVE和选角色就直接把气氛拉起来了,玩机制本都是喜欢打架的,你见过坐下本都没发就开始干架的本嘛?直接尔虞我诈的感觉就来了。

结尾打斗的设定真的很有意思,在场8个人每个人都有独一无二的爽点,这个爽不是靠BGM强行提升起来的爽,而是每个人都有他独特玩法的爽,每个人都会觉得自己是场上最靓的仔。地图是我玩过这么多机制本里最大的地图,地图大就代表着操作上限高,是正面硬钢,还是迂回作战,或是站角落苟住,全凭自己决定,每个人技能都是N选2,犹如技能树加点,选择权交给玩家,每个人都可以玩的很爽。

总体来说谨慎选择,建议等DM把一些硬伤改一改再冲,可玩性还是很足的,只要把某些角色的BUG修复下,体验就不会差,适合所有喜欢机制的玩家体验,冲吧!

—-剧透分界线—-

我玩的李难,我真的是太喜欢这个养成系的角色了,宝可梦出击!话说怨种阵营就是神族,魔族有多少朋友,神族就有多少敌人,可以说2个神族开场就面对至少4个想揍神族的人,真的怨种,最好赢的应该就是齐轩了,能扛能打,在场还有他的舔狗CP,小姨子,小舅子,小兄弟,真的离谱。如果能在跑团的时候把从者放出来,然后打斗的时候修复下2个需要放印记的人印记消失的BUG,可玩性还是很足的!

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