麻衣神探—瑕疵颇多,但仍是一部值得推土机体验的佳作

玩完麻衣神探剧本后,最大的感受:功底深厚的小说作者,由于尚未完全适配剧本杀导致瑕疵颇多,但仍然是一部值得推土机们体验的佳作。

推理

第一案耐盘且精彩,但可能性太多,很多地方又缺少佐证,最好dm全程监车引导把思路固定在一定范围,这种类型的话作为小说绝对精彩,但在剧本杀里不一定讨好。第二案丝滑没啥问题。第三案非常精彩个人很喜欢,难度不大,有些事情终于不再是“虽然没啥理由但我就是要做”了。第四案可以说虽有可能,但实现概率很小,估计这一案会遭很多玩家诟病。第五案部分描述让人疑惑,且最后锁凶是个直接且简单的逻辑,导致凶手某些做法变得毫无意义。个人喜好排序31245。

剧情

PVE类型,小剧情支撑人物动机足够,大背景故事和案件产生割裂感。历史背景其实很多玩家不会太在乎,复盘的时候反而有些冗长,其实这样一个重在推理的本给一些简单的串联和人物背景已经足够了,强加背景只会让玩家产生失焦感。

机制

不适配。不知道是否为了丰富剧本的可玩性,但全程体验下来觉得比较鸡肋,而且机制本身是否与“合作破案”相冲突?如果完全按照机制来估计没人分享关键信息了又会导致难度和时间的无谓增加。

视角分配

接着上面的机制说,明明是个PVE的类型竟然在某些环节无法传阅视角,难道是为了迎合机制产生竞争感?但问题是部分案件又会存在明显的C位,直接导致了在PVE框架下的视角不均匀。

节奏

我们是按照123415的顺序盘的,体验下来是个合理的选择,如果按照12345的顺序,小说的话完全没问题读者的精力可以做到均分,但作为游戏在第一案耗费大量精力的情况下很容易让玩家产生疲劳感,同时时间纬度差异产生的对比效应更会产生一种高开低走的感觉。不仅如此,第五案放在此处先抛开不伦不类的感受不谈,这一个案子在剧本杀中也没有能力作为收尾案,这样玩下来更加强了玩家高开低走的感受。

文笔

作者文笔上乘完全没问题,但是勘误可太多了,排版也有问题,标点竟然会出现在段落首位?建议扣监制工资。

总结

总得来说感觉作者想要放到这个作品中的东西太多了,无论是案件,故事还是元素,这样的结果就是容易让玩家产生失焦。再加上节奏和细节的瑕疵,堆积起来会对玩家的体验产生非常大的冲击。还是那个观点,如果这是一部小说我相信它会精彩绝伦,但可惜剧本杀作为游戏玩家的体验永远绕不开。希望作者后面继续发扬自己优势的同时舍弃一些非必要元素,为“剧本杀玩家”带来更多优秀作品。

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