梅芙罗尔号剧本杀—驶入那片没有尽头的海洋

《梅芙罗尔号》的世界观,是我玩过的奇幻剧本中相对庞大的;多个种族、不同势力的角逐、横跨20几年的事件,阅读剧本时,有电影《魔戒》的既视感。作者文笔流畅亲和,即使阅读量大,但几乎不用做笔记,文字主要都在塑造人物性格跟情绪铺垫。

灾陨二十年九月,每个人因为各自的目的,登上梅芙罗尔号,起航后没几天,船上就起了翻天覆地的变化。起初我把它当成阵营本来玩,后期才发现,不需要把身份藏得那么死,可以把《梅芙罗尔号》当成轻度还原本来玩,大家开诚布公的说话,对游戏的发展可能比较有利。我因为角色设定的关系,玩法过度偏向谍报阵营本,预设得太过,导致自己玩得有点自闭,这也是我小反省自己的地方。虽然有牵扯到家国,但家国感相对没那么轰轰烈烈,对家国情节无感的人不用太担心(当然还是会有些角色差异)。

推理不难,但线索众多,如果能分析归纳出有用的线索,真凶不算难找。游戏主轴放在剧情跟机制上,老玉米工作室推出过不少机制本,像是刀鞘剧本杀粉灯剧本杀等,至于《梅芙罗尔号》的机制相对简单,不会有太新奇的玩法出现,即使如此,剧情设定却让原本冷冰冰的机制,透出了一层情感,众人的心路历程让我印象深刻。我与你站在相反的方向,不代表我与你为敌,即使我坚守着自己的立场,你依然可以是我的例外。信仰与你,两者我都不愿舍弃。

故事中后段,有个情绪转折过快,对我的角色来说略显莫名,到这边只觉得发展上我理解,但情绪上不是我喜欢的方向。没想到,有人的抉择却出乎我的预料!也正是他的这个决定,升华了这款游戏。他做出了他想要的结果,这不就是人性嘛!瞬间觉得这款游戏在此刻充满了血与肉,充满了灵魂。

接下来事件越演越烈,一路快节奏,带着我们高昂的情绪进入游戏结尾。游戏结束后,团友们纷纷分享自己的心得,我觉得自己的故事有满多地方可以发挥,但流程编排上比较没有适合的地方体现,觉得有点可惜,但团友们的感受都还不错,所以我猜应该是我真的玩得太自闭了XD。

这本最让我喜欢的地方,是衍伸出来的各种道德探讨、以及生存的挣扎。活着,从来都不是一件容易的事情,很多人为了活下去,经历了太多无奈。无尽之海上,海浪与风暴默念着人间的一幕幕悲剧。梅芙罗尔号吹响号角,缓缓驶入了那片没有尽头的海洋…

有剧透心得(防雷)

我是海瑟薇,从小在和平的地方长大,天真快乐的生活着。直到灾陨元年,世界强迫着我们开始长大,有翼人的村庄中,来了不是那么友善的新统治者。我原本期望自己的村人可以给予年纪尚小的我一些安慰跟保护,后来发现,世界变残酷了,人也变残酷了。

时间一天天过去,我没有等来想等的人,而是发生了改变人生的意外,其实过了这么久,对那件事的情绪已经从屈辱不勘,变得较为平静,因为相比于那事件,每每让我想起来都心痛不已的,是村人们视我为麻烦、责怪我的眼神与态度。我看着眼前的回忆,隐约透露着我憎恨着伯德,但严格来说,我不恨。我不恨他为什么没有来,只恨自己为什么没有早点认清这一切,自从伯德离开了村庄、士兵一而再再而三的骚扰、村民们的无力反抗与避重就轻后,我就该离开这村子,而不是妄想有天一切都会好起来。

我最终被巨魔兽人救了起来,他们无视于我的羽翼,无视我是异族人,而是把我当成同伴。第一次知道巨魔族的传统时,心里确实感到一阵恶心,那种因为自视甚高,而把其他文化视为不文明的想法,在脑海间闪过,阿加莎老奶奶却耐心的为我解释,这是他们族人之前在寒冬中挨饿时,有位先烈去世前说道,希望他的族人在他死后吞下他的血肉;让他的死不是为众人带来绝望,而是希望。其他族人们在极为心痛的状况下吃下他的血肉,却得以熬过那年艰苦的寒冬,此后,这就成为了巨魔族的传统。每一个巨魔的死都是有意义的,他们的意志也被传承了下来。

知道这一切后,我不禁感到惭愧,我不该在不理解之前就随意批判。我也在那时候才知道,活着,是一件需要全力以赴的事。阿加莎老奶奶死后,我也带着她的遗愿,第一次喝下那碗她的血肉煮成的肉汤,哭得泪流满面。那是我印象中最后一次哭,在那之后,我就不哭了。我摘掉了自己的翅膀,抛弃有翼人的身分,展开新一段人生。

登上梅芙罗尔号,遇到了种种意外,大战一触即发,我们大家必须说服安娜,这也是让我最困惑的地方,我跟安娜其实不熟悉,甚至不知道安那有什么能力可以改变这世界的未来?但我想着,也罢,我就把自己的故事说出来吧。于是我们都开始分享自己的过往、讲述着战争的可怕,还有对和平的期望。

我猜是不是想藉此这样的编排,刻意让故事升华,变成很有意义、振奋人心?偏偏我不爱过度渲染正能量的氛围,只能暗暗看着眼前的一切,想着故事应该会和平收尾吧,最后安娜会致力促进和平,我们大家也各退一步,携手迎向光明美好的未来。即使心中有点不那么愿意,但有时总觉得,身为扮演者的我们,在故事中不是真的那么自由,我们的路常常都是被设定好的,要我们接受、要我们原谅、要我们放下。

大家各自对安娜阐述完后,接下来有段时间,可以各自决定要不要展开战斗,我以为经过刚刚晓以大义的环节后,众人会放下刀剑,却没想到每个人杀气腾腾,致力完成手中的目标,我忍不住笑了,这样我自在多了,随后也加入了这场战斗。我曾以为伯德跟我相认后,会愿意站在我们这边,但伯德没有;他选择保护船长时,我的内心有些撼动,既然如此,就得短兵相见了吧。想不到的是,我准备攻击船长时,伯德挣扎了一番,确认我跟船长即使任何一方战败,就当前状况来说也不会太严重后,他放下了武器,故意输给我。我才明白,即便他与我站在相反的方向,不代表与我为敌,即使他坚守着自己的立场,心中依然有那么一个例外。守护喜欢蜂蜜棒棒糖的女孩,以及保护船长,两者都是他的信仰,两者他都不愿舍弃。类似的状况也发生在其他人身上,保护者面临自己在乎之人时,总是忍不住拾起过往的温柔,这种夹杂在战斗背后的情感,让我十分感动。

战斗结束同时,梅芙罗尔号正面临一场重大的威胁,船即将沉默于无尽之海,若要让船驶向和平的未来,必须众人携手合作。

船上有一位俘虏,可说是大有来历,我希望这位俘虏平安,但这名俘虏先前被船长救起来时,一刀杀死船长心爱之人,因此船长对他有恨。我心想,不管怎样,经历刚刚那追求和平的高谈阔论环节,还有现在梅芙罗尔号正面临船损,众人应该携手合作,以及留下俘虏对南方军比较有利等种种原因,我猜船长不会对俘虏怎样。伯德决定选择救活俘虏,正当我缓过一口气时,远方传来了一个声音问道:「船长,伯德刚用其他方式救了俘虏,但你仍然有最后的决定权。你是否要杀死这位俘虏呢?」
『杀!』 船长豪不犹豫地说。

我难以置信地看着船长,感到非常的震撼。前面铺垫那一堆和平理论,船长才不管!杀死他心爱之人的人,就该拿命来偿。远方的声音再次询问船长说「你要杀死他?你不愿原谅他吗?」 问题还没问完,船长用近乎快一秒的声音说『不原谅』。

正是那个决定,让我觉得好真实,我在自己的视角能明白俘虏杀死船长心爱之人的理由,但站在船长的视角,他根本不可能原谅。很多事情没有绝对对错,差别只在于立场不同。因为一个人的选择,进而影响其他人的决定,接下来事情在极短的时间内导向最具毁灭性的结果。每个人的每个作为,背后都是好长一段故事,即使知道这一切会让梅芙罗尔号沉没,但是梅芙罗尔号,必须沉。我们不顾自己的性命,而是将内心的情感放到最大,宁愿玉石俱焚,也不违背本心。

如果以生死判定结局好坏,那结局肯定是坏的吧!但我们都在梅芙罗尔号上拚尽了全力,如果我们的目的就是飞蛾扑火,最后死在了火海里,那也算是成功了。我受够了有些故事硬要导向正向的结局,总要人放下、原谅或坚强,可我总觉得经历了这些,放得下是奇迹,放不下是人性。

我在梅芙罗尔号见证了人性,它闪耀的熠熠生光,又漆黑的令人生畏。伯德在船沉默之际,用他曾经为我遮风挡雨的折翼翅膀,帮我抵御最后一次伤害,明明是如此令人难过的场面,我的内心却无比安心。伯德,那年你没有来,但你现在来了,真好。我终于再次拿到你给的蜂蜜棒棒糖,听到了你对我求婚的话语;曾以为我们会因立场不同而分道扬镳,却在最后的时刻,理解彼此长久以来的情意。我的眼角突然一阵湿润,泪水从眼眶中滑落,明明好久没哭了…… 此生的最后,留下的是感动的泪水,这一生已经了无遗憾。

梅芙罗尔号伴随着所有人的回忆,没入了汪洋大海。我们不知道接下来世界的发展,不知道接下来的战争谁会获胜,即使未能得知世界的结局,但也不重要了。

最后有一个小桥段,让大家能从那悲伤低迷的气氛中回到现实,现场想想,真的满喜欢这样的设计,既可以过程中入戏,也能让人最后顺利从故事中走出来。

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