《风林火山》这个本作为机制本最大的缺点就是不平衡,也确实是,六个人基本上都想最后获得京都,相当于六个阵营,就很难做到绝对的平衡,这也是机制本的难题,怪谈为什么大家都夸机制,很大程度上是他只有两方势力,在基础卡之上,你可能选择的卡基本上在三张左右,所以基础卡一个人三张,一边九张,只要做好这九张卡的平衡,那这个平衡性就容易多了,然后剩下三张的来源是前面的事件和抽卡,虽然抽了很多卡,但其实最后对战局影响不是特别大,抽卡娱乐性和平衡就兼顾的很好。
但风林火山不是这样,六个人六方势力,初始卡数量在4—5,要保证6*4—5的平衡性,可比2*9难多了,这说的是数据层面。
再说说具体情况,先说说名字,有的角色可以成为第六天魔王,有的角色技能名字叫风林火山,那你一定不难知道作者的倾向是往哪边偏的了,有的角色叫浅井,打过壬辰的你也能知道一些什么了。
再说说初始家族武将技能,也就是6*4—5中的4—5,最难的地方,有的角色家族武将就可能是普通的扣扣血,加加移动,或者是攻击或者被攻击这样的限制条件或者更难的现在限制条件才能触发,更有甚者,会带来一些负面效果。但有的角色家族武将可以一直复活,不会退场;有的角色家族武将,可以最多复活n个已经退场的家族武将;有的角色可以全军加属性点;最后达成的局面可能就是,你只有初始的10点左右的攻击力,要在特殊地方才能翻个倍(一次性技能),但别人基本上都是接近20的满攻击力。
再说说出生位置,西边是京都,中间有一个人,东边有三个人,占领京都的玩家每轮都会获得一张sr卡,一共六张,第一轮属于浅井,浅井隔壁是第六天魔王,其他玩家想跑到京都那个点至少两轮,甚至更多,跑到了大概率也打不下来,因为你跑过去三只部队,意味着只能攻击两次,跑过去两只部队,意味着可能减员的前提下,攻击三次,这还得看对方的技能、布置情况。那就意味着前四轮的京都的sr大概率全是浅井和天魔王的,那就还剩两张,想要这两张,你还是得打。然后东边的兵种,有两家大概率是步兵,行动力很少,一家骑兵,需要一直在加养着,加攻加移动,大概率前五轮都很难参加京都的争夺。东边的步兵想跑到左边,你科技树很难不点加移动,那你就是放弃了攻击力,西边的兵种可以更多的强调攻击力,因为不用跑图,那你东边的部队到了西边,攻击力的差距也就体现出来了。
然后最开始有一个难度等级,1星难度的角色你可以一直送,然后有机会全复活,类似韩信,就是又简单又强,中期送你一个20攻的大哥,甚至现在开的车她的胜场最多;5星难度你可以化身天魔王,可以不死,一直玩,不知道为什么这能评5星;剩下四个3星难度,一个占据地理优势,出生在京都,可以先在京都苟两轮,亦或是布局,一个卡着中间的路,一个是养骑兵的,最后一个可能就是被放弃的吧,他需要点更好的科技树,需要在各种权衡,是一出生,自己的兵全满血,无法通过城池技能养自己,但可以出去稍微打打,还是买好半血的骑兵,前期先用用城池技能,然后去隔壁借着加加攻击力,养几回合,让西边的角色多拿几张sr。但无论什么选择,怎么能让平氏的人赢的这么容易呢。
当然有很多我自己的问题,但我相信本子的问题更大。
最后一轮,我当场没想到一种组合,右卫门吸走到一个格子不死不休+自己合战+三浦按真,让他们再退一格,自己只用了右卫门,导致给了他们对我京都合战的机会,然后输了。
甚至就算赢了,也和我的初始武将没有一点点关系,只是因为我抽到的两张r卡,右卫门加三浦按真,可能他们连最开始开玩笑说的“我不想要这张蛊惑军心的歌姬”都不如。
乱系列,阿古柏开始走下坡路,风林火山可能直接就是一个低开,毕竟想要的东西太多了,就很难做到面面俱到。
总的来看,有四个角色不错吧,第一第二当属:风林火山技能拥有者,难度系数1的复活天团,故事和机制双c了应该是,dm也说他最喜欢这俩的故事;第三第四当属:西方双雄,天魔王+初始京都拥有者!剩下两好像就是被放弃的角色,毕竟北条还能去碰碰德川,其他那几个完全不敢挨一下,怕一碰就碎。