那一束月光2剧本杀—抄自己算抄吗?

抄自己算抄吗?在打《那一束月光2:旅行的意义》的冗长的、没完没了的游戏流程中,我无数次地这么问自己。

当然,我打过比它糟糕得多的本,但这并不能成为我原谅它的理由。总的来说,《那一束月光2》完完全全照搬了前作的剧情逻辑,以我所玩的段北辰和方柚可这对来说,你把整个剧本里两个名字直接替换成顾诺和宋一屿,不会有任何的违和感。

但与前作中一些更具现实感和真实感的细节不同,《那一束月光2》中三对CP的情感展开方式,雕琢感更强,和现实脱节的感觉也更强。

举个不恰当的例子,《那一束月光2》与原作相比,远远谈不上续作,甚至连DLC都不算,而只是由落选原作的若干情节拼接后,换了三对CP名字构成的b—side专辑罢了。

当然了,作者姜姜的文笔一如既往细腻,我从《小兔儿乖乖》开始,就一直很喜欢她的文笔。

问题显然并不是出在文笔上,而是整个剧本的故事结构一眼望到头,虽然分幕很多,但节奏拖沓,我并没有感受到“故事—旅行—电影—酒”的对应关系,甚至有些分幕我觉得完全是无必要。

与高自由度,可玩性很强的前作相比,《那一束月光2》的游戏性实在太差了。

于是,制作方为了挽救这个剧本,想了很多办法,甚至可以说,《那一束月光2》整个剧本就是在没完没了的破冰游戏间隙给大家看会儿爱情小说。

在DM已经给我们删掉了大量“破冰游戏”的前提下,整个游戏的时间依然被强行“抻”到了6小时,能看出剧本的监制为了凑出一个城限体量已经使出了浑身解数。

但我真的没法想象,如果玩家在原版游戏里发现自己要“写三轮信,进行十一轮辩论赛”,该有多么绝望啊……

我知道,因为《那一束月光》作为2022年爆火的一个盒装情感本,《那一束月光2》一定会有足够的热度,也一定会有无数的玩家冲着前作的名头来打这个本。

但这个续作的质量,我除了“割韭菜”以外,想不到其他任何适合描述它的词语。

甚至我想说,如果你真的有前作的光环,一定想要体验这个本的话,我建议你们花个把小时的时间好好坐下来,把1和2的剧本重新重头到尾读一遍,然后由DM给六位玩家调酒(是的,续作甚至加入了喝酒的环节来水时长),让大家喝到位了,然后分享自己的故事。

相信我,这比打十一轮辩论赛可有意思多了。

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