怪谈事务所:诡楼—相比破界诚意差的太多

2月初新出的机制阵营本,妥妥的赶在第一波冲了,这个本带一个朋友一起2拼4玩的。

先前看到小红书一大波商业吹捧,加上日式抽卡养成机制特别戳我的心巴,不过八个小时打下来还是明显没有达到心理预期的。

给评价一般不是因为本一般,而是因为几乎没有任何惊喜感,感觉就是套了模板增减了一些东西。

本子本身放在机制本里一定算是很不错的,但是相比破界明显不够用心。

先说故事,这次反串玩的裂口女,故事要是女玩家玩估计气的跳脚,很下头。同时相比破界,诡楼故事直接把交互给删了,学习那些圈钱情感本的套路,只写cp之间的东西。这样子故事很容易写,但是我作为玩家体验一定不好,场上我只认识保安,比破界诚意差的太多了。

跑团简化了,缩短了时间挺好,但是抽卡这个东西也减少了,最大的乐趣不能减少啊!!

机制加了楼层,我个人觉得还行,但是你把破界里的很多角色直接沿用过来,甚至几乎没有改动,是不是诚意太不足了,最重要的是缺少惊喜感。

整个本给我的感觉就是按部就班,没有惊喜。我知道打好底子赚钱很简单,但是希望你们再创造一个破界,超越破界。

先说说优点吧:

1:卡牌道具质量很赞,大量的道具卡、线索都是pvc,没有塑料手感舒适不易损坏。

2:美工好评,画风以及哪怕是一个n卡都看得出是很用心的。

3:雇员保姆图鉴真的很详细,赛尔号精灵大图鉴即视感。

接下来就是不少的问题:

1:作为一个大机制跑团阵营本,之前看到的评论说字数不多但是文笔不错,实际情况可能有些偏颇,这次玩的角色柳志通篇只和一个玩家关系密切,其余四个玩家基本上是只字未提毫无关系,实在是有些割裂,这样不如是个二人本加四个npc。

2:跑团机制比较容易坐牢,大部分时间是听dm读长篇线索卡,很难集中精力记下细节和还原的故事背景(所以设计了奖励问卷来半强迫玩家认真听,但是感觉欠佳)。

3:雇员卡n、r基本上抽到即废卡完全用不到(换个思路,就算是最后机制可以折算成小技能卡体验感也会好很多,有一种抽了白抽的小丑第一人称感)。

4:过多sr卡超模。这点不排除有dm不够熟练的原因,但是真的有很多sr卡的技能远超同侪,超过了主角卡和不少ssr卡,平衡性打问号,希望可以有改善调整。

综上,也能算是一个可以去打的本,但是在趣味性上,实在无法满足抽卡爱好者,后面的大机制也比较容易挂机(我们车一个女生玩一半就直接挂机了,因为卡牌效果问题也产生了一些争议),就是一部糊弄的续作。

搜索