国士无双剧本杀—故事还是机制都令人耳目一新

整车一共花了五个半小时,五个小时打本,半个小时聊天。整体感受非常好,不管是故事还是机制都令人耳目一新,非常有感触。

从个人角度上来说我非常喜欢这个本子故事的质感和机制的操作感,但是大家口味不一致,所以我会尽可能不带个人偏好的评价一下,给大家作为参考。

角色和故事

人物设定:五颗星;主线剧情:五颗星;文笔文风:五颗星;

故事人物设定在现有的三国本中算是很新颖的,而且切入的角度也会很容易让人代入,我玩的角色是曹操,全程可谓是百感交集,难过愤怒委屈,可谓是非常饱满的情感体验了,而且这个过程当中没有丝毫摁头,你会觉得自己做的绝对是对的,与此同时你也会觉得对方所作所为好像站在他的立场上,也没有太大的毛病,但是你处在那样一个环境之中,你就会不由得产生出这些情绪。

打完了我们聊起来,其他几个角色基本上也是这样的感受。整体情感总的说下来就是一点摁头都没有,但是沉浸感还是很充足的,它带给你的沉浸不是悲伤让你哭一通,更多的是一种思考,是两种思想和观念的一种对冲。整体故事情节转变非常的丝滑,人物的一个成长也非常的丝滑,包括彼此间的冲突也很丝滑,直心是很不错的一个故事。

打完了我们聊起来,其他几个角色基本上也是这样的感受。整体情感总的说下来就是一点摁头都没有,但是沉浸感还是很充足的,它带给你的沉浸不是悲伤让你哭一通,更多的是一种思考,是两种思想和观念的一种对冲。整体故事情节转变非常的丝滑,人物的一个成长也非常的丝滑,包括彼此间的冲突也很丝滑,真心是很不错的一个故事。

唯一美中不足的就是可能对于有些人来说会显得略长一些,但如果你真的看进去了,其实也到罢了,反正我自己阅读量也不算特别的高,但是看的时候不会觉得疲惫,反而会觉得很酣畅。而且每个角色他都有自己的一个转变,没有边缘角色,每个人都是主角。给作者扣个6,这故事写的真不错。

机制

欢乐程度:四颗星;规则理解:四颗星;操作自由:五颗星;

首先这个机制它和我们前期的故事是非常契合的,两军对垒即将要进行一场战争。不会让人有一种割裂感。

其次机制是以麻将作为道具,但是整体规则与麻将,并不相同,所以如果你不会打麻将,也不会影响你对整体规则的理解。

整体分为两军对垒,两军中分别有人扮演军师和武将的角色,谁是军师谁是武将,可以自由选择。在过程当中你可以去修建兵营,也可以去攻击对方。是一个非常有意思,而且能够容纳你很多小巧思的机制。我们打完之后,在复盘战局的时候,很多时候都觉得如果让我再来一次的话,我一定能打的比这一次更好。

这个机制上限非常之高,很多操作都让你惊呼,我操。

真的,打完不亏。

这个工作室真的很会做机制,上一个让我如此卧槽的机制,还是他们最后的地球人里面的最后一个大机制。

时隔半年,他们又出了这样的一个高质量机制本。真心要给他们再扣个6。

至于我细分里面提到的这个欢乐值,大机制虽然也很欢乐,但是他的欢乐是建立在对手的痛苦之上的,不宜笑的太大声。

我这个欢乐值主要是打给他前面一个小机制的,就是他们的那个破冰机制上面这个真的很好笑,一句话概括就是撑死胆大的,饿死胆小的。到时候你们去玩一下就知道了,真的很好玩。

规则理解,说句实话啊,后面这个大机制它的规则相对来说是不少的,因为它涉及到了你一个牌面所代表含义的理解。

所以这个对于一部分人来说可能是一个问题,但是这个也不要紧,因为他给你准备了一张你的作战表,那上面会把所有需要理解到的规则以及基础的东西都给你写上,你只需要看就好了。

这个其实对dm有一定的要求,所以如果你想打这个本的话,最好去找一个那种比较好的店的dm去带,他会给你说的很详细,也很便于你去理解。

整体感受

说到这里其实你们也能够感觉得到,我对这个本真的是非常之喜欢。不单单是因为他的机智让我打得很爽,他的故事也让我读得很爽,而是我看到了一种诚意。

他们真的有在讲好一个故事,真的有在想方设法的能让我们这些故事之外的人,去代入故事体会故事,也让我们这些闲暇之余希望找一个游戏去疏解一下内心压力,或者是获取一些快乐的人,能够从中获得真正的新奇的乐趣。

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