因为《南争北伐》里角色名和我网名一样,冲着名字去打的本。
8人局玩了9h,大家也是陆陆续续退场,看着最后的结局和中间跑团那几十页的内容,深感dm不容易。有想玩的人,最好还是组个10人队吧,平时玩血染钟楼的队友来一把高强度团建。
野车最后补位上的,总体来说还是偏桌游了,感觉最开始的收集武将的噱头也很难在1.0/2.0版本里完成,难度太大,也可能是想让玩家好几刷?
不过打完我应该不会二刷了,剧情本身只是为了理清人物关系,基本每个人物都是1拖4,就导致第二个大机制阵营分组极其不明,更别说最最后机制是个人积分的了。
按我这车的状态就是我和王允之子本里是敌对的,但是他用的假名我就盘不出来和他的敌对关系,反而我只能当辅佐位玩。那我选择了辅佐位导致原先可以辅佐我的两个角色又失去了一部分选择性,虽然最后选择又变得不重要,在第三轮机制就完全不需要了。如此往复,变得想玩阵营共同胜利的体会不到阵营共同胜利,想玩独狼的又不是很独狼,甚至其实我打完我的获胜欲也非常的低迷,也不好说是不是玩家不适配的问题。
对店家方面我觉得店家也没啥功过吧,这个本就是有点平淡,特别是在前一段那些机制本的比较下,别的本燃度和爽度都高了一些。这个本有点偏武将情怀,就可能还需要更多的打磨或者对一车玩家的挑选吧。不然总觉得一些规则设置上很影响玩家体验。
我觉得花钱打剧本杀也是为了快乐嘛,就玩完一场都是各种遗憾就怪怪的,这个武将没收到,那个装备没拿到,或者拿到之后其实也就那样,各种觉得爽点有欠缺,变得是个可玩可不玩的本就不大好的感觉,如果作者是第一个本的话,体谅体谅也不是不可以吧。
总结
这个本标的人数很自由,但是如果没有10个人真的不建议玩。
首先故事写的太简单了,如果你七个人或者八个人去打,那么基本开局一两个小时就差不多开始死绑2222或者2221,几乎没什么操作的空间。
跑团真的很有意思,而且是所有人一起动,不会出现一个人动其他人坐牢的情况,有大地图,可以酌情后面一点去打,dm熟练度很关键。
打斗,真的很抽象。三国杀+战棋做的好不好先不谈,就这个占地机制,请问,有什么打架的必要。
为了不剧透反正就是举个例子,你跟三四个人在大地图上十几个武将群雄逐鹿打的昏天黑地日月无光,然后辛辛苦苦占下来一个城,别人踩掉你一个城,等于白干。人家没参战的,随手占一个,直接狠狠的赢。
建议上来说,人如果多可以体验,因为人多的话将拿得多,地图也相对塞得满,多多干架比较有意思,也能体现背刺什么的。