摘星书院剧本杀—大型的互动剧场式演绎

我先声明一下,这些评价都是个人视角和观点,仅供参考。另外,我给评价“一般”一部分原因是因为性价比,如果这个本只是两百多的本我会觉得可以给推荐,但价格既然是三百多、将近四百的话,我会觉得性价比不高,或是可以说,部分地方要低于期待。

首先,我这是第一次玩比较大型的互动剧场式剧本演绎,我想到了一个很有意思的问题,当一个剧本游戏里,玩家和NPC的互动、NPC的演绎几乎占百分之八十(这些NPC在玩家个人的所有剧本里占比很小),甚至玩家情感触动几乎全由NPC的部分组成,那么“本”的意义在哪里?

东南枝的演绎非常棒,且每个演员的演绎都是有细节的,剧情中三次进入幻境的设定,尤其是最后一次的闪回蒙太奇(这部分真的设置的太好了,夸夸导演/编剧)都给了演绎人员非常非常大的发挥空间,以及给了观众非常大的情感冲击,演绎人员在每一次幻境中的不同表演细节,重复的表演细节,都值得玩家细细感知,也是最能打动玩家的地方。

但是我也想说说我体验下来觉得不足的地方;首先,剧情上,一个比较明显的一点就是,四组CP各玩各的,虽然单人在幻境里的关系是存在联系的,但在现实故事中几乎除了书院读书那一段,其他剧情彼此之间的联系很小。(最近感觉书院题材很流行,挟剑惊风、金陵有座东君书院、摘星;说实话我觉得这个题材把从学生过渡到社会写的还算流畅的是东君,但没有推荐东君的意思,东君我玩下来感觉也有些不足,可惜当时没写长评,这么久了也记不清晰了,暂且按下不表)接下来继续说,摘星这个本的书院剧情以及相关设定,最好哭的点对我来说是在“师兄”(DM扮演的NPC身上)而由于剧情的一个设定需要,师兄甚至没有出现在每个人的本中,完全是靠DM的演绎撑起这个角色,这也是我第一次为这个本的本身存在意义感到些许疑惑,玩完角色的书院本内容,打动我的并没有很多,甚至在之后的强演绎环节,也没有cue到本里的相关内容。而“师父”“师娘”等角色也是,几乎在剧本中没有提及,不过可能也是作者的故意设置,想让演绎和剧本分开,玩家的体验内容会更多更丰富,但由于本的内容和描写比较单薄,导致我看本的时候对本里的故事包括本人的爱情线基本没啥体验感,纯粹靠NPC演绎拉体验,这让我感觉有点奇怪。

对于剧情,就我拿到的白衣女子来说,我觉得很多内容都是游离在故事的主线(降魔)之外,父亲终其一生都是在围绕人与妖的关系(而这部分也不是全篇故事的重点),而我作为天真烂漫无所事事年纪尚小的小帝姬甚至也全程基本是个旁观者,所以对于主线剧情的代入感很弱。说到这,自然就可以谈谈角色的人设塑造了,我们那车没有人想拿白衣,我本人对于这种团宠角色是没有抵触心理的,所以我觉得玩是OK的、不排斥的,再加上我是孤狼玩家,所以也没有对于选角拿本有太多执着。选本的时候,我和DM说了自己会吃自我成长型,DM也因此放心把这个角色发给了我。但玩下来,我觉得这个角色的成长其实缺乏相关事件支撑,成长张力和反转性都很弱:哪怕族人被灭,亲人惨死,最后也是在朋友的暗自帮助下才拿到母亲的救命之药,以及最后拿到降魔剑可以说也只是因为同伴纷纷牺牲,而“我”只是捡了个漏。人物结局就让我更迷惑了,如果前期这些我理解为作者可能只是觉得人物在短期内很难不断精进实力从而成长,那为啥结局最后这个人物还是放弃了背负妖族的使命,把担子扔给只剩下一尾的母亲,自己去游历江湖了?我很惋惜这个角色本来有足够的空间可以塑造的更有反转性,但一条人生线这么平的走下来,反而让我觉得玩完这个角色有些迷茫,很难共情。。。

最后想说说仙侠这个题材,我目前玩的这个题材的剧本里,觉得真的非常优秀的好像很少。不知道是不是因为自己不太吃这种设定,我觉得很多本在写仙侠题材时,把一些冲突过于聚焦,导致剧情变得很狗血。。可以理解为,观众看完会觉得“好吧,作者你说这样就这样吧”,而且有时候,一些悲惨过度叠加,会让观众对人物产生抽离情绪,打个比方,挖眼又挖心这种剧情,我在看到这段演绎时有点抽离,我会觉得太惨了太不置信了,从而导致我对这个人物产生不了太多悲悯,而是觉得,都这样了为啥不殊死一搏呢在我心里,我觉得角色挖一只眼远比双眼尽失更痛心,挖掉双眼比挖掉心脏更痛心,我宁愿看你写这个人失去双眼之后怎么过乞讨生活的怎么生活不便的怎么不能再继续做包子开酒楼的,这些都会让我觉得更能引起怜悯悲悯之心。

但是说到这,还是要夸夸演员的演绎。多位演员都是一人身饰多角,而且在最后的剧情冲突达到顶峰时,短时间内完成了很棒的角色切换和演绎,没有任何让观众感到出戏的地方,沉浸感交互感都有着很棒的体验。

总体玩下来,给我感觉最好的居然是第一个只有几千字的本,包括后面和NPC的交互演绎(这部分真的很值很有代入感)而我的第二个第三个几万字长本,不管是里面的妖族亲人、和CP的感情线、还是一些友情线,都给我的代入感比较少,不知道是不是先入为主的原因,还是因为第一个本演绎部分实在太重了,导致玩家对于后续那几个本的本身很难代入,亦或是我这个角色的后续描写比较单薄,总之我玩完下来觉得比起狐族帝姬,我更像是镇上的阿莲。这又要说到一个我有点不能接受的点了,正是因为我们这群人进入魔境修炼而偷走了本身那些小魔的躯体,我们换上了她们的回忆和灵魂,也间接导致了她们本人最终的死亡,这让我又无法真正将自己代入阿莲,而始终以部分旁观的视角体验阿莲和哥哥的故事,甚至说我在玩的时候一直对哥哥有很深的愧疚感和自怨自艾。我不知道作者是不是故意这么设置,好方便加强玩家的游玩体验感,但我玩下来我觉得站在哥哥的角度我会非常非常难受,面对这样的阿莲还千好万好,甚至不知道躯壳背后的人间接导致了自己真正妹妹的死亡。

感觉几个NPC的塑造也大有可说,这部分后续编辑再加进去。总体而言,我觉得几个NPC都塑造的非常有血有肉,甚至我觉得一度超过了玩家所扮演的角色,而更像活生生的人。。。这也是让我感到些许不解的。

总而言之,这个本的剧场式演绎是非常值得一玩的,不管是演员表演,场面调度,还是服化道使用,我觉得都达到了很高的配合度和完整度,但是它如果是作为一个玩家要玩的“剧本”杀来看,我觉得就我这个个人角色而言,很多剧情和人物设定在我看来是扁平的、缺乏共情力的,所以才会有我最开始写在开头的疑惑吧。

说到剧本“杀”,不知道是不是因为店家改过,这个本的凶案和所谓的跑团机制都削弱了非常多,凶案直接是以自杀一笔带过,成了引子用于后续剧情演绎反转和故事还原,而跑团机制我觉得除了可以给白衣女子增加部分体验感(在我那个组队里),也没有结算胜负。所以说这些传统的剧本杀要素确实可以说基本为无,还是只能说是个演绎本吧。对演员和DM的要求非常非常高,非常依赖整个剧目的排练水平。

搜索