首先说一下优点,《猎人笔记:正午》文字描写具有一定画面感,我当初读到还原第二部分(烟味草莓派)的时候,因为人物描写和情节设置太具有细节感染力,在读本的时候眼泪就止不住流,当时我甚至还不知道这个老人是我父亲,就让我通过文字产生了很强烈的亲切感和宿命感。但是说到这,我也要说,对比而言,作者在我的本里对于爱情的描写很缺少细节以及情节,导致我无法对詹姆斯产生什么情感。
其次,这个本的机制环节设置非常完美地融合了那时的美国设定和环境,我觉得非常贴合,能增加玩家对于剧情的代入感,而非像现在很多剧本一样,机制和剧情非常割裂。
最后,集中说说缺点,首先,我最不能接受的就是全篇人设大量融梗电影,作者你也说了“哪怕人生再不如意,也要保留人生故事的锋芒”但是你对于电影人设的模仿,或许你想说是借鉴,某种程度上削弱了你自己故事的独特锋芒,我看过电影,这也是导致我对这个剧本的爱情没有代入的原因,因为你的描写远远不如电影。这是我比较排斥的一点,我放在第一。
其次,玩下来我觉得通篇边缘人物很多,(或者可以说是很多人游离在中心故事之外)7个人里有四个人的故事是彼此交集非常少,就是自己在做自己的事情,大家彼此只有很简单的一面之缘,没有什么更深的牵扯或关系,甚至是,哦,好像只是听说过。就拿我这个角色举例,7个人里面我只和詹姆斯熟,其他三个从没听过,另外两个可以说只是一起赶路的一面之缘。这让我觉得我的人物故事真的很单薄。
最后,我觉得这对剧本是个比较高的要求了,就是,作者虽然立意很高,不仅有黑奴制、领土侵略、人种歧视,甚至还横跨两大洲,不仅讲美洲还牵涉到欧洲,但是我玩下来,我没有感到很深刻的升华,特别是黑人那块,七个人里面只有一个黑人角色,而他好像就是在做自己的个人任务一样,然后就是在结局的时候,顺便把庄园黑人解放了,然后在最终结局的一张纸里推动落实了废除奴隶制,就结束了。
包括说回我这个角色,我作为爱尔兰人,父母是非常善良遵纪守法的爱尔兰人,然后被黑人杀死,被同胞背弃,我也一直很厌恶黑人,我以为作者会在之后设置一些情节或者还原环节,让我改变对黑人的看法,(虽然确实有,比如通过最后大家分享还原故事让我知道场上这位黑人一家曾经救过我的亲身父亲)但是也就是到此为止了,没有任何对于人种之间因为身不由己和世俗偏见不断加深有色眼镜的反思和对玩家的启迪,总的来说就是剧情很单薄,我没有体会到我自己这个角色的成长和观念的深刻改变。
有点可惜吧还是,包括其他角色也有一样的通病,就是雷声(立意)大雨点(剧情)小,不过这确实对作者要求比较高了,既要立意好又要剧情饱满,虽然我觉得我最爱的《云使》达到了,但是绝大多数情感本在这点上都没有兼顾。