野寺坊·彷徨之夜—菠萝头推土机别踩雷

一开始本中本的破冰有点蠢,看过《前目的地》的一秒就能出了,然后开始本篇,与其说是推理我更觉得是机制,我这辈子再也不想看到轮盘了,这部分队友掉线给不了信息会很难,队友给了信息画轮盘更烦,画的头皮发麻。然后凶案,理解了前面的轮盘还是比较简单,到这为止是个很吃设定机制的本。接下来可以开本格线或者变格线。我们这车两种都开了,先开的变格线,没什么好说的直接0分,就他有的只有变格剩下全是弱逻辑,靠想象力的逻辑只要你敢猜,没有不可能。

事实上打个变格线我感觉我的智商被侮辱了,就等着本格线回回血,但是吧,没有最差只有更差本格是作为侦探破案,就发了两小本所有人一样的卷宗,然后你就盘真相就完事了。关键是这两本卷宗给的信息都是弱逻辑,没有强逻辑能锁凶,等我们勉勉强强讨论出一套逻辑不稳的思路后,dm发了线索卡(就是一张卡片,j/o/q侦探给我们写的信),这卡直接给了一种别的思路让我们去盘,然后重复这种操作,我们都以为线索卡是指向正确的真相,谁知道这玩意就真的是提供新思路的。

最后打完了复盘“没有标准结局,合理即可”合着真就是自己结合前面两个卷宗,信,里的弱逻辑,提出一套说得过去的理论就行真的服了,真·开放式结局……“诸君,线索自取,请编写你心中的故事!”我举个例弱逻辑,允许的弱逻辑:a和b是好朋友,所以a可以帮b顶包连环杀人案。(没有别的情感羁绊描写,就一句好朋友)这踏马居然是可以被接受的无语了。

总之这个本的内容,嗯,很,丰富。

前面的转盘劝退非硬核玩家,后面的本/变革线劝退推理玩家,通篇没情感劝退情感玩家,也没有欢乐阵营机制劝退这部分玩家。

综上,推荐有点小聪明的,联想能力强的,编故事一套一套的玩家可以尝试一下。

这本的推理部分真跟shi一样……还不如多看几集柯南开心,菠萝头推土机或者普通推理玩家千万别踩雷。

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