不同人对于童话的解读可能会随着年纪和阅历的增长而有所改变。而《成人童话》则通过标题中内置的这种悬念感把玩家对故事的期待值拉满。但实际打下来,不剧透的说,并不是对传统童话故事的另一种解读,更像是用童话中耳熟能详的角色,去构建一个黑暗内核的故事。
《成人童话》的开场破冰可以说是很“独特”,独特到它的意义甚至都有待商榷。因为真的是又尬又长,不排除熟人玩家可以在各种表演上整活,但实际体验下来确实有些不明所以,念白文本量也很大。如果可能的话,我是想把破冰环节和接下来的推理环节相结合的,但感觉,有这个环节没这个环节好像都不影响下面的推理进程,纯粹是为了破冰而破冰。
剧本形式的演绎推理,梦回持斧奥夫?不不不,仅仅是形式上的而已,真的不要想太多。传说中的岛田流,其实也并没有,只是死的人形式上有点像而已。剧本的一阶段推理还算有趣,但因为那种形式上的冗余信息比较多,有可能盘着盘着就盘歪了搞去另一个方向。本质上看破了之后从头理顺就真的很简单,真不要发散思考。
剧本的二段推理则是大故事还原,又到了熟悉的脑电波对答环节,六个人,每个人3段故事,总计18篇日记还原整个剧情。但与那种纯粹的电波系脑补不同,至少不同玩家分享的故事却存在各种奇妙的联系。在这个环节,运用了蛮多的叙诡手法,再结合各种隐喻暗喻,还是相当折磨人的过程。说实话,其实并不是很高明的叙诡手法,也不能说是为了叙诡硬去叙诡,总之就是故事的目的性很不明确,头脑风暴是可以的,但是非得用童话人物去强行塑造背景故事,总感觉有点本末倒置的感觉。可能也是和我玩本的期望有些差距吧,本希望是童话故事的另类解读或改编,结果是黑暗故事的童话比喻。
其实最大的问题还是剧本各个环节的衔接太差,从尴尬破冰到故事还原,就体感上认为前面的和后面的不像一个本。虽然前面很欢脱,但到了后面还是眉头紧锁,这几个人写这日记是为了啥?当然也可能是我单纯的没玩明白,但感觉也不重要,把故事还原了就ok了。
综上还是认为《成人童话》是个一般的推理还原本,如果想上车体验的话,还是做好大规模的故事分享和对脑电波的准备。整体剧本体量适中,6~7小时左右即可体验完毕。