连打太多情感本了,以至于偶然上了一车推理的,包容度相比之前会高许多。槽点和问题都挺多的,但我好像还挺喜欢三周目。
江户时代背景下的日系本虽已不罕见,但本作似乎跳脱出了封建迷信小山村的传统故事套路,不避讳直面历史揉出了一个比较特别的剧情,让玩家在一个架空的世界观里重新审视那段已知的过去,故事套路甚至是在我舒适圈内喜闻乐见的风格。
整体属性大概是个文字量短小精悍,内容丰富的推理本。A本几乎已经涵盖故事和案件的全貌了。没有半个字是废话,却将叙诡展现得淋漓尽致。每一步更接近谜底甚至有点起鸡皮疙瘩。又或者说,谜底其实已经有一部分写在了谜面上。如果觉得路遇死局无法行进,那一定是有什么细节被忽略掉了。
在没有密室出现的情况下从七星阁座次、祷告时间和密道路线每个环节的设计都足够重磅,并且和剧情联系紧密。难度上完全不沾硬核的边,但是推理的要素齐全,适合逻辑流新手进阶玩家。还原的比重不大,几乎趋近于零,可以说全程都在推理。
第一次神隐杠点极大,除了现代高科技穿越幕府时代似乎没什么合理的解释可以实现剧本的设计,在现实生活很难还原,且还原之后极其反人类。罢了,都听你的,说啥是啥吧。
全本没有一丝一毫跟“情感”这个标签沾边的迹象,但A本的尾声看得我家国脑熊熊燃烧,甚至一度心情郁结。以为B本要进升华沉浸了,结果一个找bug推翻结论重新开盘让我并不存在的幻泪在虚空中戛然而止。真正的B本衔接非常合理且丝滑,这是反转有必要出现的根因和重要过渡。
话说到这份上了,聪明人也看得出来作为一个城限它的体量多少是有点一言难尽的。坦白说,B本甚至完全可以写在组织者手册揉进DM话术里,单开一个所有人都一模一样的B本多少有点怕被质疑体量因而凑字数的嫌疑,所以作为一个推理城限难以给到玩家惊艳之感。撇开我的个人滤镜加持,整体比较中规中矩。
故事的吸睛程度和推理的逻辑性平衡得还算恰如其分,但结局收场非常潦草。往好了说,选哪个角色体验差别不大,视角均衡,无边缘位。往不好了说,由于只有宏观的史实和客观叙述性的结论,在这个本里看不到太多作为个体角色存在而产生如此言行思想的原因,如果要认真杠的话其实是不太能说服玩家完全接受设定的。原城宛若一个传销组织,我们都是被领主与神明信仰洗脑而失去主观能动性的空壳。