8Bit像素推理剧本杀—剧本本身确实是欠了些打磨

《8Bit像素推理》这个本我个人也很喜欢,但是剧本本身确实是欠了些打磨,考虑了一段时间还是给了一般的评价。

这个本体量不小,个人感觉完整体验下来至少七个小时才能结束。一共四个案件对应着四个破题辅助的小机制,这个设计很好也极具创意,我分别对四个案子进行一下评价。

1、马里奥这个机制是全本最好玩的一个,因为我们第三个案件才选到马里奥,所以玩下来我对这个案件充满了期待,但是不幸的是这个案子是最欠打磨的一个(由于修改时候疏忽导致的勘误),回家之后又思考了一段时间,感觉这个案子是很有设计空间的设定,框架相当有可操作性,后续我会跟店家和作者提一下改进建议,还望采纳。

2、勇者斗恶龙机制上可玩性不高,案件精彩。

3、双截龙机制和案件都尚可,很有特色的一个案子,但感觉跟1、2比起来设计没有那么丰富,优点是游玩过程相对丝滑,缺点是没有其他案件那种一环扣一环的感觉。

4、我也不知道是什么游戏,这个案子是一个地图诡计的设计,但是这个案件和机制的设计,未完成感比马里奥还要重。

最后就是四个案子的最终串联了,这部分明显能感觉到由于时间不足,制作上没有想得很多,采取了脑洞向的串联方法,与之类似模式的《周公游记》处理上要好很多,这里不存在褒一贬一。周公在我心里是个很好的作品了;我认为8bit和他相比也是各有千秋,只是8bit更注重了四个凶案,而周公更注重了完整串联。

总结

人物冒险故事扣不住,像素世界的冒险如果以还原故事为主将会感觉不错。但事件的进行是以还原案件为主,有些枯燥乏味了。Dm上来说这是给二次元玩家的。

游戏玩家听之震怒,玩游戏少扯二次元。我们是红白机闯关族。

案件70%的垃圾线索量。角色本像是像素设定嘴替工具人,人物本纯小剧场逼逼机。我常幻想人物本的进行,是混混纹身男路过街机厅,看到街机版双截龙。中年男人躲着老婆偷偷玩游戏。长大后的普通青年搬离出租屋看到了曾经扮演过的勇者卡带,最后吸入,这种进场方式。因为是怀旧主题,你就扣题。有些案件不错,双截龙的像素设定,可以多塞几个案子。因为无利用率设定太多,每次读故事就要理解新设定。理解了,没爽到就过去了。勇者斗恶龙为什么是日本国民游戏,因为系统延续,没有太多学习成本上手就玩,日本人就爱。

你这一个本我一半在搞设定推理,咱们可以删了案件专留两个设定还原。剧情走起来,回到记忆里的那份熟悉里,如果是拿游戏模式“横轴”“Z轴”“大地图”这种设定,不如反过来让游戏世界入侵我们的世界,我们来通关拯救。让我们熟悉的日常事务变成像素设定来推理,像素反派人物用他的特色改变三维物体在我们这里犯罪,这种生活常识代入感和思维逆转更强。比如我们世界的人产生对话,转变后是对话框,我说的特定的话会成为能攀爬的道具。这种用来破冰,让我们意识到三维二维区别。

(比如纸片马里奥)人横过来,就是一张纸,可以视觉隐藏。总结下来就是,可玩,也可惜。

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