首先,《聊斋异世录》前期的设定是很酷的一《聊斋志异》的书中世界从诞生起,就是为了演变《聊斋》里的所有故事,书中所有的角色在这个世界出生后,就应当完ta既定的剧情。当所有故事都发生完之后,世界就会回到一开始,重新演变、循环。这是聊斋世界最基本,也是最不能更改的规则。但是仍然有那么一部分角色,懂得利用规则的漏洞,或者误打误撞,改变了剧情走向。一个角色发生改变,就会接连影响其他角色,对世界稳定产生重大影响。
作为“聊斋学院”的学生,我们的目的就是调查偏离剧情线的原因,并用各种方式修正剧情线,我们是—世界矫正者。
我直接一个提起兴趣的大动作,结果进入长达n个小时的“跑团”试炼环节(当然说跑团其实并不适合,只是我一般将这种逐渐触发剧情的形式统称为类“跑团”吧)。
我们会来到三个世界,经历三个世界的故事。同时呢,每个人还有一些法器可以使用,针对不同的人物、物品,使用相关的技能触发线索,其实在这部分还是蛮有意思的(拿到一个回溯手帕,直接“动静变”,串戏),但是有点冗长(尤其第二世界,蛮无聊的)。一三世界结束以后会有一个“考试”,通过这个考试,你会大概的了解发生了一个怎么样的故事。但是!完全不知道人物动机是什么,为什么出现在这里,因为这里要为后面埋下伏笔。但是!这种一知半解的状态令某还原玩家很抓狂。
于是剧情继续推进,通过几副画作找到我们的身份,开始主剧情。
①纯故事分享大会,很无聊。如果直接按照线索卡上面的故事来分享,内容是不太完全的。但是如果不按照线索卡,故事又会非常的长。大家之间几乎没有交集,有交集的地方可能只有其中的一方知道,另一方并不知道。
②作为整个事件之始的“茶君”的故事,人物动机很软,没怎么get到对兰絮有多深情,太浅了。以及阿卿、阿君、阿絮可能作为其中事件的亲历者,能稍微微共情,但是其他两对和这个主线剧情相比有些略显边缘了。而且前期的背景设定如此宏大,感觉没有利用好这一点,不过也是意料之中。
③割裂感严重,前期大家所谓的交集就是同是聊斋书院的学生,简简单单互帮互助了一点点,再加上一起经历了三个世界的“跑团”,但是真的不熟,没有角色之间的互动,到后期故事分享的时候很难有共情体验。
④到了c本连故事分享都没有了,看完本直接开始音频演绎。我在黑暗中听了不知道多久那两对的故事,只感觉“惨”了。花两百块来听个故事的冤大头就是我了。
⑤至少,还好,拿到的是【阿祁】,很有脑子!因为cp很优秀所以自己也要不断努力,和他并肩齐行,有相同的理想和抱负。即使知道了未来的结局,我也要做出微薄之力,守护他的初心。
总结
《聊斋》以蒲松龄的《聊斋志异》为蓝本框架进行故事新编,自然是有很不错的故事底子,而且在现今架空权谋家国和仙侠泛滥的古风市场,像一股新鲜的清流,说人妖的爱情,也说人心的污浊和人性的劣根,在叙事言情以外,还夹杂着些许思考,有一定的特质。
剧本以纯爱为主情感线,可令人很满意的是每个角色都有自己的独特的个性,杜绝脸谱化,行为逻辑都有立场可循的,情感都有铺垫,爱恨都有缘由,所遇之事所思所想都有一定的格局,每对的爱情的虐点设计是很痛,在这一点是值得肯定的。
可痛是痛了,牢也是牢了。
主要牢点是流程设计及人物故事交互性上。
首先,这个剧本的a本是很奇怪很冗长的大还原,以及对主线情节没有实质帮助和推动的跑团机制,主要为了引出三个单元故事,然而我认为剧本的破冰,无论是游戏亦或者机制,其目的要么是前期埋刀子,后期靠反转拔高感情,要么是推动剧情,铺垫情感,要么是和驱动立意,因此我是觉得a本的设计对于情感剧情立意等等方面的正向作用都不明显。
个人体验的是店家把a本简化以后的版本,相对而言丝滑不少但也明显感觉难受。
其次,这个本人物交互性差,故事及其割裂,很依赖于一种古早的模式:故事分享。
7个人物故事呈现2+2+3的格局,像三个独立的小章节,各自演绎各自的剧情,相互毫不相干,没有一个特别强的npc或者是事件串联,如果要想了解彼此的故事又需要加入特别大量的故事分享环节,这种很干的古早故事分享形式很没必要很拖沓,但不分享的话,情感沉浸的时候又会因为不了解他人的故事,在别人沉浸的2/3的时间里坐牢感特别明显。
另外,在个人线上,个别cp之间情感的爆发是靠视角不对等产生巨大的反转,这种视角不均的情况,如果不在QA环节加入一定的分享,也会很懵。
但真的,2+2+3的故事太割裂了。绝大多数情况就是硬坐,很无聊。