虚构幻想剧本杀—本子有些乏善可陈

《虚构幻想》依然保持虚构系列特色:卡牌机制+比较扯的手法推理+多重反转大还原。整个本子下来8+小时,全程无大C大边,每个人都要全程在线才能完成还原。为此,打之前我洗了个澡,用吹风机吹干了头发,提神醒脑。

卡牌机制还是蛮有意思的,但真的只是个破冰游戏,对后面的剧情和推理没什么影响,全车如果对机制没兴趣完全可跳过。前面共有2个手法凶案,依旧难度一般便宜都比较扯,当然,虚构系列不能杠新年手法,因为这部分还系列一直也不太高明。

《虚构幻想》和虚构推理一样,推理的重点和核诡还是在还原部分,作者通过打造新的角色设定——幻想家,为整个虚构宇宙开启新的故事线。大还原部分这次信息非常碎,需要记住其他人很多信息,才能正确排序梳理。但分析思路比较寻常,时间线+日记内容依旧很重要,还原思路还是比较固定的。由于这种多年代时间线还原类型的剧本一般暗藏叙诡(该剧本也不例外),所以还原的难点还是在于分清各条线人物身份。在此基础上,幻想这个本子将信息打散得更碎,信息整理和拼接是盘出核诡的关键,这部分耗时费力,玩之前一定要认知记录。

由于很多过于细小的点是锁凶和还原的关键,导致玩家容易忽视,因此该剧本的还原难度较大。同时故事在最终迷题设计上仍然存在多重反转,也将整个本子的难度上升一格。

故事本事精彩度和核诡一般,还原手法较耗时,多层信息描述很绕,剧本节奏一般,非常挑战人的耐心和信息敏感度,打完后没有成就感,让我觉得本子有些乏善可陈。

优点:文字比较简练不冗余,说的不多事不少,体量大撑得起城限,不赶时间慢慢盘要8小时以上。

缺点:有三个点,涉及诡计的,dm复盘明确告知了,必须扶车点出来,个人认为其中有一点是完全不可盘的,只能蒙,对脑洞对答案,因为没信息或者说信息太不明确。(在我本里,我感受最深dm,也肯定了此点,他带了前面几车没有一车对脑洞对的出来只能明示,这明显是本子问题)

另外两点,看dm怎么带,如果分享不仔细,后期call back是想不起来的。因为涉及人物的事在别人本里而这个人需要盘对自己的身份再关联。事实上,我们大神又提前跳关盘出来了(没跳到最终但也跳了)但dm给错了答案,他就觉得此事与他无关就没再盘那个信息点。这点扶车错误影响了体验。

另外这本分享体量大,建议dm不要强扶车,不要赶时间。很多信息人物都是单一线索在某个人本子里,没有交叉视角,需要仔细分享。我们被阻止前期分享,后期被强扶很难受,包括一些干扰信息,我们分享了马上被告知不用管,无关,这我们怎么也盘一下再过滤掉比较好。这种强扶车局我很不适应。

抛开dm不说一毕竟带本风格也不同,这本依然算不上优秀,前期机制和本子完全无关了(前两部还起码有关联),虽说我赢了而且应该是三部以来最好玩的机制。后面凶案很潦草,还原的某些点依然需要对脑洞。就没啥亮点,特别平。勉强,一般吧,实在没得玩可以玩,比烂的话,比雾隐村神遇之夏强多了。

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