朗基努斯之枪剧本杀—体量和难度都属于中等的硬核本

玩过达摩克利斯之剑的人都能有体会,达摩的杠点十足的硬核部分真的是减分大项,可它的足够浪漫的故事和戳人痛处的情感又真的吊打了一大批情感本。朗基努斯之枪作为达摩克利斯之剑的系列之作,给我的感觉是更加“折中”,甚至不够亮眼。不过体量和难度都属于中等的硬核本

【案件推理】:喜欢!

不得不说,朗基的两个案件推理非常有含量,密室案件虽然略显老套,但是也中规中矩,作为破冰第一案已经可以让脑袋活跃起来,很喜欢第二个建筑诡计案子,个人觉得非常好玩,人物的行动轨迹繁复,可盘的点很多很丰富,但其实想明白切入点,建筑模型构架边一目了然,推理也就可以化繁为简。

【还原】:煎熬!

整个故事主要是财阀家族的爱恨情仇为主,角色各怀鬼胎,豪门味道极其重,还原的任务其实主要是伦理关系。

其实一提到豪门,玩家一般就会开启“吃瓜模式”,可是在我看来,朗基的还原部分让人感觉到的更多是疲惫,我个人觉得还原部分有很大的结构问题,整体还原设计不是立体展开的,没有铺垫,没有一层层揭开谜底的快乐,而是很二维,很碎片化,因此分享没有更好的方式,只有一条条的过,过程中会出现非常庞大的故事分享和故事整理,一共好几轮的分享让人枯燥和疲惫,车队素质高虽不至于掉线摆烂可是几轮以后耗费大量精力,是人都会容易忘记很多细节,等待细盘的时候其实又要重新整理一下,如此循环往复,体验煎熬。

核诡其实并不惊艳,需要破除叙诡,但那个叙诡的逻辑性又不是那么强,特别是在分享丧失大量精力以后,让人觉得恶意。

另外个很严重的问题是如同达摩一样,角色的视角太不均衡。宋悯茹谈了一整局的网恋,秦寄客实在像是个局外人,这俩人ob得真的几乎没有一点点细节可言,还不如一张线索卡。

【故事与立意】:过于强行!

第一本发下来的时候,里面的背景和设定其实很带感,至少让我很兴奋!引申了朗基努斯之枪的圣经故事,又有废土时代科幻背景的世界观,划分人类等级的高低象限设定,两大组织影响领导的新世界,非常丰富又很吸引人,我原本以为又会是一个科幻+立意并行的情感大戏。

但是!以上让人兴奋的点仅仅是为了这一出狗血豪门杀人事件建设一个故事背景。个人觉得朗基努斯之枪可以说完全没有和圣经故事、世界观设定以及立意挂钩的故事。

在没有很好的故事框架基础上,结局的煽情显得怪异,虽说作者的文笔是过关的,煽到了我,但完全不能细想,我觉得人物行为逻辑很不顺畅,我有诸多不理解,立意,也就不够深刻。

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