落日之城剧本杀—我对浪漫过敏了

从《致新世界》到《神圣计划》,再到《落日之城》,不会写科幻能不能不要写啊?啊?甩出来几十张线索卡让玩家还原设定,有什么好还原的啊?就算是再软的科幻也要讲基本法啊?什么玩意都是张口就来?情感的部分,一提浪漫就小王子就玫瑰,没完了是吧?(高情商:联动啦联动啦!!!)

打完《落日之城》,我感觉我再也不想自称纯爱战神了,因为同样的桥段,第一次是感动,第二次是演戏,第三次我真的演都懒得再演了。

前半程确实甜,甜得发腻,我都能想象着略带些暧昧的男女玩家在一片尖叫声中游戏是什么体验了。而对于“打本就想尝尝爱情的苦”类型的玩家—比方我,我只期待着后半程能好好反转而已。

但是这个反转……就是第一幕就能猜中的……甚至都不能让我“哦~~~”一下的程度,而游戏的后半程我却被按着一直进行没完没了的“虽然我已经猜了个八九不离十,但依然不得不一张一张读着繁杂的线索大卡来还原世界观设定”。

当然了,我不会说《落日之城》是个烂本,毕竟我打过比这烂太多的本;但整个2022年,折子戏的本就突出一个“糊弄”,感觉就是同一个故事,换了一层皮出来再卖一遍。

我可以理解带着自己暧昧期的cp来打这个本,获得足够好体验的新人玩家;我也可以理解它的一部分“恋综—相亲”属性,一定会为它吸引不少的受众,但作为一个老玩家,我只觉得雷同的桥段让我有点儿浪漫过敏。

总的来说,《落日之城》的浪漫很像是在吃马卡龙—这种法式甜品有着精致的外观好鲜艳的色彩,却甜到发腻。

而《落日之城》的体验,就是被作者一个接一个,往嘴里塞着马卡龙的经历,要么你对浪漫过敏,要么你就被生生地喂出糖尿病来。

而过于繁杂的世界观,又导致玩家不可能像一般的情感本一样,把脑子完全摘除掉来进行游戏,去体验纯粹的情感沉浸。

我会忍不住去想,这么庞大的一个“城市”究竟是靠什么动力漂浮起来的;内部那么巨大的空档结构是挖出来的,还是搭建出来的,巨大的长阶梯怎么从力学上稳定;通过捡垃圾拼出来的飞行器要怎么能飞得起来,还要能在表面站人,它的自动驾驶和悬停要怎么实现。

科幻并不是奇幻,如果作者非要构建一个“设定”,甚至让玩家花大量的时间去推理这个设定,就一定意味着这个设定本身在“科幻”意义上是基本合理的。

但遗憾的是,《落日之城》只是一颗包裹着科幻外皮的马卡龙,科幻的背景近乎拙劣,而浪漫的核心又甜到发腻。或许它会适合一些打本不多的新手玩家,或者本身就在暧昧期的男女—但,拜托,去看个正常的爱情电影不更好吗?

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