洋葱剧本杀—亲情向情感沉浸本

《洋葱》这个本在我看来不是很好评价,作为沉浸情感本的它,优点和缺点都比较明显。

先从优点说吧, 《洋葱》的叙事结构很好,由一开始的记忆缺失吸引玩家的兴趣,让玩家带着疑问与期待去读接下来的故事,神秘人物和画风不同的故事插入更让玩家加重了这一疑问:她是谁?这个童话般的故事是什么意思?我们为什么来到了这里?带着这些疑问,借着家常般的叙述手法逐渐揭开真相,就如剥开“洋葱”一般,最初不解其意,却在剥开最后真相时迎来风暴式的情感宣泄,原来一切的记忆早在日常的生活中隐藏,我们所有忽略的,却是别人最重要的。剧本的故事虽然简单,但隐藏的情感却很浓烈。

整个剧本是以恢复记忆为主旋律进行的,画风不同的童话故事的插入看似突兀,但最后埋藏的彩蛋却难以发现,更像是一种隐喻吧。而法阵的解密设计确需要一些时间考虑(这里我们的DM卡的时间较短,我觉得作为整个剧本唯一可以盘一下的点,应该给多点时间)

再纵观谈一下缺点,剧本是以亲情为主打基调的(爱情只有一条线,但我感觉更像是亲情),但亲情这一点就很吃玩家的带入,本次体验角色为杨士博,类似父亲的一家之主角色,但是问题就是,我没有那种类似的生活经历,真的很难去带入,只能去假想。所以,角色的感情我可以去理解、去感受,但是可能没法去共情(相对于一些其他角色也有类似的感觉)而且作为城限来说,本子的体量真的小,大概3—4小时左右。还有就是本子有偏C位设定的感觉,所有人的情感纠集点,水龙头玩家真的瞬间泪崩,其它位置虽然感情偏弱但也是一样,万一无法共情就只能尬住了。最后的内心拷问环节真的挺吃玩家的,本人照稿念可以,但是短时间内组织语言去宣泄情感这个我真的做不好。

总体定位为亲情向情感沉浸本,不是很推荐特意去尝试,如果车队整体有年龄阅历且特别吃亲情线的话可以一试。

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