总体来说《一点半》是一个质量颇佳的小品级恐怖还原本。
玩《一点半》之前,我对恐怖本的概念还停留在单人搜证啊,贴脸杀啊,恐怖演绎之类那种为了恐怖而恐怖的桥段,但《一点半》却没有上面那些基础元素(店家另加的除外),但是它用故事分享与事件还原构架了很好的恐怖氛围。区别于传统的jump scare的惊吓,这种听完故事的头皮发麻起鸡皮疙瘩正是所谓的“看完了恶心”、“吃完了膈应”的心理状态。除了以上我自己体验的感觉以外,我认为店家和DM的发挥空间很大,可以没有npc做成微恐,也可以做成重恐。
剧本整体的结构类似于恐怖故事&恐怖怪谈分享会,玩家通过剧本的故事或是场外的真实经历来不断带入恐怖氛围。而恐怖故事的互相分享更让玩家之间的交互感更加强烈(你所分享的,正是其他人……),这样的交互聊天与现场的诡谲氛围就极大的增强了玩家的游玩体验感,没有边缘设定。
在推理方面本作的故事还原较为简单,属于新手友好向的,本中新奇的设定结合当前的故事会更好的还原真相,而且本作做的好的一点就是伏笔和铺垫都在后文很好的呈现,互相印证逻辑通顺,但其中的海龟汤确实需要一定的脑洞的。
但实际上本作还是比较吃DM的,DM的身份,懂得都懂,而且希望店家不要纠结于结局,给玩家更多的选择与体验。剧本整体来说体量不大,场外故事多的话可以多分享一点,整体流程在3.5—4.5小时左右,新手玩家可冲的小品级恐怖本。
想想工作日后,五六好友聚集在一起,点上些许吃食,然后在傍晚昏暗的烛光下去品味恐怖故事,也是很解压的方式吧。但我这个反恐精英还是反串玩的,再加上自己心蛮大的感觉恐怖氛围还凑合,就不作为参考了。