《刀鞘》只能说经典不愧为经典,老玉米家很老的本子了,但是其经典程度确实走在阵营本的前列。
《刀鞘》和孤城剧本杀一样是一个元素很多的本子,区别于商业本的多元化元素(机制阵营情感推理都有的那种),《刀鞘》的元素更像是在阵营的基础上的延伸。在谍战背景下,玩家仿佛回到了那个年代,真实的体验到了地下党、情报传递、暗号等谍战元素,除却正面战场的较量,仅仅保密局的勾心斗角与尔虞我诈都如此精彩,那么真实的岁月又会有怎样的史诗感?玩家们在私聊或打斗过程中的选择也会不断的影响着其他玩家的思考,信任谁或者欺骗谁?孤注一掷还是步步为营?坚定与自己的信仰还是忠于自己的感情?每车玩家的不同选择都会有不同的游戏体验,这也是这部作品的魅力。
首先从机制来说,人物技能结合阵营很重要,也就是说同一阵营的人物技能配合起来才能决定最后的胜利,这一点很好的增强了同阵营玩家的交互感与信任感。而多轮PK和骰子就是随机性的保障,在多轮的PK之中不断的验证着其他人的身份和自己的猜想,通过同阵营中人互相的信任与自己的操并作带有一丝运气的去赢得胜利的过程无疑是让人兴奋的。再从推理向来说,本作的推理不算很难,凶案相关的时间线比较明确,锁凶不难,但凶案却是人物塑造中的重要一项。
再然后就是我认为《刀鞘》做的最好的点了,人物与情节塑造立体多样,情节设定富有一定的深度,7人没有边缘位,每个人都有自己的故事,有血有肉有着真实的色彩,家国情怀、爱恨情仇,无所谓好坏对错,只有内心的坚定信仰和在乱世的可贵情感。阵营的胜利与否,并不能阻碍历史推动的滚滚车轮,除却触发性结局,最后的经典结局更像是真实历史的照射,他们的一生就是那么的精彩,或许那个年代的人对情感与信仰的追求就是这么的纯真与炽烈,而玩家只是体会了剧中人物的一生罢了,在乱世之中,你我均是漂泊的浮萍,有了信仰才有了依靠,有了情感才有了灵魂。或许有人对郑可妮的人物塑造问题有些争论,我也只能建议不要把自己的感情过度带入角色从而去思考角色的行为是否合理,可能这也是一个避雷的点吧。
本次体验角色为钟子琛,打完下来也是满满的意难平,虽然有一点心塞,但开放式的结局也足够让人欣慰,虽然我们信仰不同,但我们爱过互相保护过,你我皆把信仰与对方的生命至于微不足道的自己之上,虽错过但无悔,这可能是那个年代下,对于自己对于爱人的最好谢幕了吧(但是真的很羡慕其他的CP的共同信仰与誓言)。
总体来说《刀鞘》的体量和兵临城下剧本杀一样都不大,通读本给玩家读本的压力较小,但整体环节下来大概6—7小时左右,吃家国情怀阵营本玩家直接冲。