持斧奥夫—体量不大的故事,却给人无穷的恐惧感

心心念念《持斧奥夫》很久,终于在前天上车,直到现在写测评,这种对故事架构的感叹依然留存。总体来说,《持斧奥夫》是一个硬核微恐还原本,体量不大的故事,却给人无穷的恐惧感。说实话,打《奥夫》之前,我知道它的故事存在套娃,也知道它用了叙诡手法,带着三分自信我踏入了剧本店,但事实却给我好好上了一课,我在硬核这条道上还年轻。

首先,《奥夫》的故事架构很优秀,而更优秀的是形成这种嵌套架构的独特写作手法。当我入手剧本之后开始阅读,发现这是电影台本似得剧本,而且它很短,只有15页。而随着推理的不断进行,玩家对自己身份与时间的疑惑也将伴随着全程,而这正是作者的叙诡想要做到的事情。叙诡模糊着人物的身份与时间空间界限,而前后语义的不同或者描述情景的不同更让玩家不断加深自己的怀疑。“我是谁?”,“我是这个时间的谁?”,这两个问题当时在我的脑海中不断盘旋,仿佛抓住了破局点,却又身陷迷雾,而精简的线索与剧本则更大的加深了推理难度。

蒙太奇式的电影剪辑手法,希区柯克的独特风格,艺术化的犯罪手法,作者将这嵌套的世界埋藏进这叙诡的种种细节之中,几乎每一个语句叙事的问题点都需要推敲一二,所谓文字的魅力被作者发挥的淋漓尽致。我觉得这种故事架构方式在当今的剧本中依然是独特且具有魅力的,作者敢写也真的用叙诡架构了这样的诡谲恐怖的世界,这真的值回票价。

再者,《奥夫》有相对较好的破次元体验。所谓当签署免责声明时候游戏就已经开始了,到最后你以为结束了么?其实并没有结束。从台本的小演绎,再到搜证时候的小物品,这些事件会在你推理的过程中不断的发酵与酝酿。跳出场外说,我当时大概是猜到了现实世界的参与,但最后在DM演绎过后依然是后脖颈冷意上窜。这种艺术化的犯罪手法正是奥夫所期待的,正如奥夫所言,杀一人而恐惧一人为小恐惧,杀一人而恐惧千万人才不愧对上古奥夫之名(原话我记不住了,大概意思)。层层嵌套的推理,不断加深的恐惧印象,推理与演绎的双重叠加则更让人细思恐极,请尽情的游玩吧,“奥夫”正拿着斧头看着你。

最后则是一些小缺点,整体看来《奥夫》的推理难度还是比较高的,它的推理不像是那种由证据链逻辑链导向的严谨推理,它更像是在一条推理线上的猜想填鸭。所以尽快的意识到推理方向这点很重要,不然就像是在理一团毛线却迟迟找不到线头,白推了几个小时的错误方向。如果车队较为低配的话,大概率会出现讲课现象,即DM在黑板上带着大家推理(别问我怎么知道的,我们车队就是这个菜但不是完全菜的),我个人还是推荐有20+硬核本(甚至更多)经历的,并且最好有意愿去自己盘的纯硬核本玩家上车,毕竟玩家自己寻找到真相的成就感是无与伦比的。再其它的,相对比埋藏故事的大核诡来说,关于杀人手法的小核诡确实有点牵强,虽然是本格的手法,但也算比较离谱的了。

综上,《持斧奥夫》是一个以叙诡架构故事的硬核微恐还原本,虽然阅读体量不大,但却给人很大的推理与想象空间,时间大概7+小时左右,推荐纯硬核玩家上车体验。

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