在小时候,我们看《古惑仔》时,看到那种带有烟火气息的港风江湖时,不禁畅想假如我是其中的谁谁谁,我将成为什么样的人。时至今日,虽然我依然没去过香港,但《粉灯》确让我经历了一段港尾的风云往事。
《粉灯》作为港风阵营机制情感本,整体玩下来,我觉得是有趣而又欢乐的。首先是阵营方面,横向对比同样是老玉米家的刀鞘剧本杀或者其它阵营本来说,《粉灯》的阵营对抗是相对的较弱的,而且阵营界限也相对模糊,我个人是喜欢这种不为了某个目的而去攻击其它玩家的设置。
而弱对抗性带来的就是较强的交互性,所谓没有绝对的敌人,也没有绝对的朋友,对于中立摇摆型玩家,既可以通过自己手中的筹码去交易换取对自己有益的东西,也可以通过阵营之间的私聊去决定自己的倾向;对于既定阵营方玩家也可以通过自己的话术与筹码与对方阵营方达成某种共识,同时拉拢自由人为自己效力,所以《粉灯》的私聊过程中,玩家们都有自己明确想获得的东西,每轮私聊也很充实,我个人认为不会出现因为阵营不同而导致双方没有一点交集情况(就算故事交集不大但我感觉私聊也会存在一定交互)。
再者就是机制方面,无论是21点的伪du博,还是大富翁风格的筹码获取方式,都让阵营与故事发展的随机性有了保障,所谓“搏一搏,单车变摩托”,到底是天选之子还是天弃之人?管它呢,梭哈了!
《粉灯》为每个角色都设计了饱满的故事线,而故事里的情感也是具有独特港风的年代感的,剪不断理还乱,或许我觉得玩家的情感可能会随着游戏的进程或者玩家之间的交互发生改变,你能为你爱的人付出手中的筹码么,过去的念想还值得你珍藏么?其实在我们这车的结局之后,DM也为大家叙述了其它选择的结局,在我看来大多是HE向的,无论选择是什么,可能总会有一两个角色带有一丝遗憾,所以请争取自己所爱吧。
在凶案推理方面我觉得也没啥好说的,确实简单,三刀两毒的经典模式,直截了当的线索给予,不要多想,看到的就是对的。最接近真相的有奖金,凶案或许只是作为一种筹码的获取方式。
总体来说,《粉灯》作为一个阵营机制情感本来说,我觉得是欢乐有趣且值得一玩的,而且大家放的越开,玩起来也越欢乐。前期为了铺垫故事与背景,大概每个人有12—16页的个人故事,且字还算比较小的,希望大家耐心读本。故事体量适中,整体玩下来大概5—6小时左右,但描写中有些剧情还是比较成人向的,我们一车老司机都觉得还好可以接受,推荐喜欢阵营机制的玩家上车并体验(除蜜桃和摩洛哥之外我个人是不推荐情侣玩家去玩的)。