千秋一梦霜华过,回首故国散云烟。打完《千秋赋》之后,感慨还是蛮多的,虽然这个本两级分化较为严重,但还是感谢店家和队友吧,我的体验整体是较好的,以下测评可能涉及微剧透,请谅解。
首先《千秋赋》真的把一个架空的大越王朝铺陈在玩家们的面前,在一开始的机制地图上,苍山落雪,潇湘细雨,海棠满城,这些浪漫的描述潜移默化的让玩家产生了幻想,当选择了角色以后,与大越王朝的羁绊便开始了。如果说只有架构还不够的话,那么故事中有血有肉的人物形象便使整个国家鲜活了起来。在大体量的文字叙述下,横跨两代人甚至三代人的恩怨情仇,忠臣与奸孽的博弈,玩家之间的情感线便跃然纸上。罪与罚,忠与奸,情与爱,这些独特而鲜明人物走过玩家角色的生命,他们所构建的情感网也一同向你收紧,直到最后压得你心防崩溃。在这里我尤其喜欢南宫珏,顾老爷子和秦母的人物塑造,同时表扬npc演绎的敬业,真的把家国与亲情拉满。
《千秋赋》的人物情感交互除却明面上的以外,暗地里他人的描写也足够动人心。虽然是套路化的失忆,但是别人的故事在自己的本子中却有细致的描绘,而且这部分只能埋在心底却不能告知。在第一次读本时已感同身受,在第二次的恢复记忆或是演绎时再次强化情感,这样才在情感输出时使双方进行破防,正所谓“我知道你的苦,我因你的经历而感伤”。
再然后则是吐槽点,首先则是剧本的整体结构问题,在我看来就是好哭却不好玩。一共两个本,流程大概就是读故事分享故事这样的循环,我本人是不排斥故事分享会模式的,但人与人讲故事的能力是有区别的,有的玩家读故事娓娓道来引人入胜,有的玩家讲故事却照本宣科让人发困,这样的话万一有细节的情感缺失就会在沉浸时放大。
其次则是人物的情感线问题,不避讳的说3V3,而且这三个人与另外三个人之间的互动是较少的。对于两个三角恋来说则必然存在两个输家,所谓每开一车《千秋赋》就有一个苏蒹葭和花缘君玩家被献祭。这两个角色的惨真的是有目共睹,付出了一切,感动了自己。
再次则是部分离谱的故事和突然闪现的npc们?玩下来我还是觉得惊雷之战和其它细枝末节的小故事写的有点想当然。而且有的npc们的出现单纯为了虐一下子,比如打伞小男孩,就感觉他本不可以出现的,他出现了,因我们而死了,而这怪谁呢,怪我么?我其实很想说错的不是我,而是这个世界。
《千秋赋》还是一个玩家、DM、店家都吃的本。一旦玩家自身和角色不符,就会有很大的落差感(尤其是苏花角色),但符合的话也真的会被剧中角色所感动,真的是哭崩的那种。再者DM对大家的情感切入点也需要较好的把握,cue人也需要一定的技巧的。还有店家演绎的关系,我个人是希望店家排一下这种触发式演绎的,我本人是在顾老爷子和秦母的演绎中被触动到了,好的演绎真的是锦上添花。
总的来说,《千秋赋》真的是那种很纯粹的情感本,以故事为导向,角色各有各的特色,但只适合纯粹的情感玩家去玩,而且还需要接受故事分享会的模式和疑似《天官》的融梗。而且对玩家的适配程度和店家的用心程度也有很大的考验,也希望大家玩本时会有更好的体验吧。整体体量较大,而且沉浸环节真的蛮长的,大概5小时+吧。特别推荐下《草木不朽》和《天行九歌洞箫版》这俩BGM,蛮好听的。