一座城剧本杀—独一无二的体验和无穷的“后劲”

德宁这一座城里,隐藏了太多太多的秘密……春节假期期间依然回不去家,然而《一座城》这个本确是给了我独一无二的体验和无穷的“后劲”。

《一座城》这部作品有着其独特的架构,这种“类跑团”风格的剧本也算独树一帜。仿佛一场公路电影一样,四个主人公有着不同的身世与命运,却最后踏上同一个征程。区别与传统刑侦,《一座城》的剧情走向更偏向于玩家的自我思考与探索,在传统推理中玩家会更倾向于“凶手会怎么做,凶手为什么会那样做”,而在《一座城》中,在深层次带入角色后,这种疑问就会变成“我该去哪才能把这些事调查明白”,这种逐渐深入破开迷雾的体验更是让我体验飙升。

相对于传统跑团来说,《一座城》的机制没那么自由,更像是在这张地图上的反复探索,但是相对的却更侧重于逻辑推理,即我们为什么去那里,以及怎么去那里。曾如DM所说,普通人能随便进出高档小区或政府大楼么,银行细节账目想查就能查?玩家们的每一次行动都依托于人物逻辑(或者说是现实逻辑),这种“独特”的推理角度也是剧本中一个很新颖的点。

相对于其它6、7人本来说,《一座城》是四人本,小众但却有着真实且有饱满的人物形象塑造。四个位于不同年龄阶层的人构成了整个剧本,可谓取之于生活却又不同于生活。于我而言,当DM介绍完角色以后我毫不犹豫的选择了李思齐,打完下来真就觉得至少有一半像我,就很真实,没有狗血校园恋爱也没有叱咤风云的社会关系,就普普通通大学毕业,去大城市打工,很少回家,却又拼不出个四五六的普通人,所以打完之后最后的真相才足够刺破人心。

而正因为大家的阶层及社会属性的不同,所以才会在同一件事上有着不同的视角。比如带着孩子的妇女对细节点的留心与注意,大城市的人相对视野面更宽广一些。视角独特从而看待同一件事的体验就是不同,真实却又设计巧妙,所以这点则大大的增加了玩家之间的互动与分享。段落似的小剧场更像是一次次章节回顾,电影化的叙事方式使得剧情的发展更合理,也更使得人物形象塑造的饱满。

最后回到故事上,《一座城》给了我从入坑剧本杀到现在以来最为独特的社会反思与人生思考。正因为剧本的故事显得很真实,从开始探索到破开迷雾,一步步走的艰辛却又充满动力。而当真相袭来之后,那种无力感瞬间充斥了身心,奈何本人没文化,一句“tmd”行天下。从社会到个人,这种复杂辩证的思维直接让我思路宕机,这种阶级向的冲突真的更加拷问人心,这已经是价值观的破坏性打击了,而宗教存在又在其中扮演的什么地位?这些思考与疑问化作角色的行为与逻辑由我们玩家去体验,真的让我的游戏体验上升一个台阶。同样也感谢老姜沉下心来创作这部作品,也希望业界能有更多更好的立意本。

正如《一座城》的系列,叫“理想国”,打完之后我也只能希望,整个剧本的故事不要在现实中发生。正如DM在复盘结束之后说的话:“各位,知道真相之后,你们还想继续调查么,或者说,你们还能继续调查(下去)么?”

“黑暗包围了我们”,“不,是我们入侵了黑暗。”综上,《一座城》是一部体验绝佳的跑团风四人推理刑侦还原本,剧本阅读量较大但体量适中,5小时左右即可打完。我私心里更推荐有些社会阅历的玩家去体验,这样给你的反馈与思考才是无穷的。

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