曦和失焰—形式上很新颖的阵营还原本

如果说《月下沙利叶》在我这的体验是形式大于内容的话,那么《曦和》则真正做到了在形式上有一定创新的同时,在内容上(结合月与星的彩蛋)依然做到了充实。

在故事架构上,“曦和失焰”即为日食,作者以日食的各个不同阶段去划分整个剧本故事的架构。而不同的架构之间的转换之强烈给人的感觉则更是迷惑,这一幕幕穿梭的时间与空间,让玩家的初始感觉就是如坠云端不知其所以。而当最后太阳终于失去了它的颜色,玩家们也终于于幻梦中醒来,接下来,请睁开双眼,看破整场迷雾。

而在整体玩法上,我认为两个很重要的关键词,玩家互动与心理博弈。区别于《月下》与DM较多的互动,《曦和》的互动侧重点更多的是在玩家身上,所谓“阵营”的tag也有一丝道理。而传统的阵营私聊一般存在其目的导向,但曦和的私聊更像是为其核诡做铺垫,这时候双方阵营的不同私聊模式将对所有玩家的心里埋下怀疑的种子,直到最后引爆,才知事实真相。所谓的心理博弈则更多的渗透入每一个环节中,不只是与其它人的心理博弈,与自己的心理博弈则更在其中占有分量。怎么形容呢,整个剧本核诡的巧妙就在于它结合DM的演绎、玩家之间的互动与自我的心理博弈,形成一个很奇妙的化学反应。反馈到我自身上,作为一个胜负欲没那么强的人,就是把自己玩进去的那个。而在最后再回看核诡与人物,真的铺垫了挺多,有种心理学上的“映射”感,但可能真就意识不到。

诚然剧本存在C位与边缘角色的问题,而我拿的角色也是所谓的C位,可能测评带有一丝主观色彩。但实际上,不同角色的确存在一些视角上的高低差,这也造成一部分玩家在最后阶段比较“坐牢”的体验。所以在最后阶段请玩家们更加积极的去互动,听取每一个人的建议,在公聊阶段说出自己的真实想法与怀疑,这样相互印证并产生博弈,将自己与其它人的体验最大化。

作为日月星三部曲的综合世界观之作,我在得知彩蛋之时,觉得并没有想象中的那么惊艳,可能只是问题的一个解释,个人认为不要对其之中的细节点特别较真,尤其对羲和单本的一些bug,相对来说体验整个游戏过程更为重要。

总的来说,《曦和失焰》是一个形式上很新颖的阵营还原本,它不太适合那种纯的硬核推理玩家们去体验,也不太适合纯情感玩家去玩,大概我这种多元型玩家更比较喜欢整体的结构与玩法,20~30本左右的玩家也比较适合。剧本的整体有些欲扬先抑的感觉在,在适应其割裂感之后才达到高潮。整体体量适中,大概5.5小时左右即可打完,结合彩蛋,推荐优先体验《月下》再体验《曦和》。

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