“弥留间回望,须臾划阴阳。”诡语系列的开篇之作,虽然是老本,但放在今天,依然可以体会到剧本“杀”的初心。
纵观整个剧本架构,放在今天其实也不算新鲜,依然是1+1+大核诡(还原)的设定,但其胜在短而层次分明。现在的推理本除了那种叙诡本以外,很少有像《弥留》这种通读本了,所以这对作者信息铺陈及诡计设计有很高的要求。而反馈到推理进程上,玩家们不至于面对茫茫多的线索卡找来找去,也不会反复翻本,只要仔细读本就一定有印象,这种基于瞬时记忆的精准定位问题点回溯,体验就很nice。
转回推理上,三个案件由浅入深不断递进,整体的背景我可以认为是变格的背景本格的手法。第一案挺白给的,线索给的不少,但挺好实锤的。再然后就不得不提到整个系列的恐怖元素,这个根据店家的设置可加麻加辣,但实际上,恐怖要素是推动情节发展的重要一环,有种承上启下的意思在。而第二案的线索卡出来的时候,再结合本里的故事,看着对面的队友们,内心里只想说“不愧是你们,像是你们能干出来的事。”所谓命运轮盘,因果轮回,终究还是逃不开。
而在之前环节中剧本潜藏的变格元素被设定解释出来时,整个剧本中隐藏的诡计才隐约浮现。但实际体验感来说,整个核诡还是比较碎片化的信息隐藏,从叙诡到时间线的综合推理放在今天来看应该算比较普遍的,但真的落到逻辑上去推理还原时,还是需要动脑筋琢磨琢磨。
但谈到缺点,同车玩家玩本时认为人物前后逻辑行为比较割裂一点,中后期的人物变化更依托于线索推理和还原,而剧本中的人物塑造相对单薄,尤其是动机等相对主观的因素,可能会觉得“我自己都不知道我干了啥”。而且,剧本对手法或者说是作案过程的整体塑造相对弱化一些,更侧重于整体故事还原。
综上,《弥留》是一部很经典的微恐还原推理本,剧本放到今天其实体量不算大了,4.5小时左右即可整体还原,高配车的话更快,而且作为部分城市独家来说性价比可能不算很高,但剧本还是比较适合推理进阶玩家去体验,体会下之前老本中放在今天依然让人眼前一亮的核诡。