须臾剧本杀—不可错过的变格硬核经典佳作

“弥留间回望,须臾划阴阳。”诡语系列的第二部扛鼎之作,相对于弥留剧本杀,《须臾》更加注重其设定内容和推理逻辑,体量也略大一些,依然是不可错过的变格硬核佳作。

从设定上来说,《须臾》有一些佛道的影子在,“须臾”即为佛教中的计时单位,类似弹指与刹那。在剧本封面本身带有一丝禅意的同时又在内容中引入了道家中“三魂七魄”的元素,本身就很玄幻的元素又在作者的阴间处理下变得更有中国风的恐怖味道。俗话说,只有这帮搞阴间的人才能知道玩家们的恐惧点在哪,尤其是这种中式的恐怖,懂得都懂。但实际上除阴间氛围以外,古籍的线索结合本里的一些诡异现象在某种程度上也更会增加玩家们的探索欲望,探知最后的真相。

从结构上来说,个人感觉《须臾》的结构没《弥留》那么层次分明,同样是通读本,前面的人物背景其实介绍不少,但有用的其实不多。而之后通读过程几个案件相对杂糅一些,虽然整体上可以认为是破冰推理加三凶案再加大核诡的结构,但《弥留》用恐怖环节划开了界限,《须臾》则把这些写在一起,比较靠DM的节奏带动玩家盘本的节奏,不然容易盘着盘着有“跳关”的可能?

而从推理的点来看,《须臾》的各个凶案设计的都还可以,但精度其实不高。破冰推理的凶杀方式很新颖,但其实难度不高;再然后是结合设定的两个凶案,这两个案件我确实很喜欢,不止要玩家们视角之间的相互分享,更需要吃透设定并在其设定下的推理过程中找出那一丝异常,而这往往就是破局点。最后一个凶案也不是很难,在整个“须臾”的时间作用下,却为整个核诡做了一个“引子”。

《须臾》的核诡在我的短短剧本生涯中无疑是很独特的那个,以至于我一度意识不到这是个诡计甚至发出了“啊?”的疑问。然后再回看整个剧本中的细节时才感到头皮发麻。于是各种或是感叹或是骂街的声音此起彼伏。反正线索早就放在你们面前了,细节点也早已渗透进剧本的进程中,只要没意识到,那就寄了。但问题是,真的意识不到啊==我是真的菜.jpg所以我觉得在此环节DM真的可以预留一些时间让大家回味一些细节,我自认没几个人能细节控到那种地步。

吐槽点除了意识不到的核诡之外就是线索卡,剧本的设定是以古籍的形式印刷在线索卡上的,导致的问题就是看不清,字很小,还是偏文言文的风格,就看着很费劲。

综上所述,《须臾》还是很值得一玩的独家硬核微恐还原推理本,通读剧本整体体量不大,但结合其设定可盘的点依然不少,老本放在今天我觉得4—6小时左右可以盘完大部分的故事,推荐硬核玩家和细节控玩家上车体验。

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