我愿《周公游记》称之为目前玩过的最佳设定系推理还原硬核本。不止在于其推理的优秀,它的故事,也很浪漫。《周公》的背景设定脱胎于盗梦空间,而却又在其中加入其自己的设计。开局的设定介绍就足够抓人眼球,一整页A4纸的文字,DM与玩家之间的相互探讨,如果说梦主和梦境载体的一些设定还好理解的话,后续的意识子弹和共感链接等概念则让我意识到这次的探索之旅不会太简单。同时40分钟左右的探讨也算破冰环节,把气氛炒火热。
从结构上来说,虽然是多重梦境的设计,但《周公》整体的结构依然是呈线性推进,以多案件加大核诡的结构推进整体的进度。每一案之间层次分明,而且只有两三页体量适中,当玩家读起来时候,明知道后面有个核诡,但还是需要在每一案的线索基础上进行当前案件的破解。一句话就是不用管你是谁,整明白谁干的就行了。
这种写法有些取巧,既吸引着你的注意力,又不让你看到后面的风景。而当破解核诡时,一案一案的再次翻过来,一些之前没注意到的细节点则会映入眼帘,这就让整体的推理体验达到最佳。在推理设置上,类似倒抛物线的难度则给人心理以一定程度上的缓解。在小试牛刀的血色婚礼案之后,黑暗甬道以其独特的复杂时间线,多人多线程的行动轨迹,直接给人以推理上的冲击,所以结合大家的发言进行梳理很重要,前期的大半时间也浪费在这里。而当玩家们突破黑暗甬道进入后续雪原、名利场、暗杀名单场景时,难度又有些降低,让大家刚盘完甬道的脑袋得到一定程度上的喘息。
而在之后到最后核诡时,仿佛整个剧本都达到了高潮,我们这车已经全体起立在盘最后的核诡了,真的是越盘越精神。而从之前的每一案走过来,或许玩家们已经猜到了幕后真凶,但是还是需要一点点的进行梳理。别问,问就是Excel型玩家狂喜,整个盘核诡的过程真的结合了每一个设定,在已知线索的基础上去核对每一个玩家,并通过一点点的推进求出唯一解,这体验岂不是拉满。
而同样,《周公》劝退偏新手玩家的一点则是它对玩家们的要求偏高,不止在于其每一案的小设定,最后的大核诡更是大家展现自己的舞台(对于凶手玩家尤其是),这种竞速型的推理体验,既是催命符又是保护伞。虽然大家可以开摆来无视这一点,但其潜移默化的还是会影响大家的心理,凶手玩家逃脱后的成就感也会有提升。
最后从故事上来说,嗯,真的是有被感动到了,真的是再其独特设定下的浪漫,对于我一个很吃爱情的玩家体会颇多。“遗忘的尽头,原来是无限的悲伤与恐惧。”我不得不说一句:纯爱战士无敌。
合理而有效的改本真的会提高整体体验,这里吹一下北京九饼的改编,通过删去一些线索及细节点,在不改变整体架构的同时,增加了更多的可盘性与梳理强度,总之就是更耐玩了,将5—6小时的体量提升至7小时左右,欢乐加倍,推理加倍。
综上,《周公游记》真的是和持斧奥夫一样是一部不可多得的优秀设定系硬核推理本,以其出色的体量,独特的设定,多层复杂的推理脱颖而出。整体时间大概6—8小时左右,只推荐硬核玩家体验。