白衣倾城剧本杀—一部经典却依然爽快的机制阵营本

《白衣倾城》以其精彩的江湖故事,鲜明而富有个性的人物形象,经典却依然爽快的打斗环节在众多机制阵营本中占有一席之位。

从结构上来说,《白衣》依然是采用常规的公聊加私聊相结合,最后在阵营打斗及最后的复盘。相对来说,《白衣》中的私聊环节,目的导向性更强一点它会以问题卡的形式在一定程度上去引导玩家这回合的私聊话题,而在获知你所知道的答案时,其真实性也在之后的环节会随之被验证,这可能对我这种诚实型玩家有一定的帮助,但具体的操作依然需要看玩家具体的选择。我们这里是开局破冰型的摸卡,小竞拍的机制也藏着大家想要获知信息的意向,“看起来你还挺重要的,大家都想摸你东西”,凶案推理在剧本中则占有比较小的份额,整体较为简单,只作为推进剧情用。

而在阵营定胜负的机制这方面来说,确实很好玩哪怕它的机制很老套(总体来看还是摇殷子),但对于每个人来说,技能的相互克制和剧本中的一些随机性依然占有很大的比重,比如之前摸的卡啊,搜证相关的物品之类。而且个人认为阵营对抗性比较与主线剧情相割裂,“白衣战红颜”,痛快去打就可以了~虽然说可以自己拉人入阵营,但实际上还是比较推荐这种强制4v4的相对公平性对抗,打平则加赛,无论是从排兵布阵还是临场发挥,每个人的技能在场中所引发的笑点与节目效果可以说是拉满了,哪怕顾的战斗力真的很高,但安排到位了也不是没得打(推荐点外卖看戏~整个机制环节大概一个小时)。

《白衣》的整个故事与人物属于相辅相成,作者用简单却又不俗的笔力塑造了整个江湖背景,而每个人物角色又是江湖中的一角,有的人之间看似关系不相关,但总有千丝万缕的线将所有人连在一起。武者书生,女魔头,江湖侠客,和尚,多个人物的塑造都很典型,结合了武侠中的各种常见元素。同时,每个人做的每件事都像是在这江湖上的蝴蝶效应,你所做的事,在一定程度上却对其它人产生了影响。

故事背景的逐渐揭开又与阵营私聊相挂钩,不止是对身世更是对整个江湖中迷雾的探索,也在一定程度上由玩家自身性格特点去决定结局走向。同时剧本也将故事的极大重心放在复盘上,这种信息颇大的剧情点放在最好说好也可不好也罢都有一定道理。好则是玩家对剧情中一些私聊中被隐瞒的点有所交代,同时串联所有人物还原整个江湖故事,让大家知道剧中人物走的每一步的意义何在,不好则是在6、7个小时的前期游玩过程之后,将近一个半小时的复盘确实听下来很累,哪怕真正的评书一节也只有半个小时左右。吐槽点则有一个很隔应人的结局,我相信大概所有宋明清玩家都会对其嗤之以鼻,少数妖媚玩家也会觉得理解不能,真—渣男何其多也。

综上,《白衣倾城》是一部和孤城剧本杀一样较为经典的机制阵营本,阅读体量不大,但却为玩家们构建了一个弘大的江湖背景。机制简单玩起来却很快乐,复盘时间较长说书人的故事,却还没有完结。整体体量大概在7~9小时左右,喜欢机制阵营的玩家可以冲。

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