群雄逐鹿剧本杀—超过我玩过的所有机制本

结论放在前面:《群雄逐鹿》超过我玩过的所有机制本,包括去年的天花板《水镜八奇》。

果然,能超越FB的只有FB。从五月份上展到我评论的现在,小程序总共332个评价,277个推荐,36个一般,19个不行,综合评分8.9。数据是能反映出一个本好坏最直观的方式。很少有阵营本评分能上到9.0,为什么,因为就八人阵营本来讲,赢的就那么一个阵营两三个人,输的人占多数。有的人输了就是不爽,我输了你这个本就是垃圾,就要给你打差评。《群雄逐鹿》能在短时间内拥有不少的评论量并能达到8.9的评分足以反映出其高质量。

先说说《群雄》保持下来的优良传统:水墨画风,诙谐文笔,FB独创兵力粮草体系,阶段式小机制与问答获取资源。

再来说超越前作之处:在机制方面不仅取了《水镜》阵营多变的优点,还结合了《权倾》的技能多样性,让玩家有更多的组合选择。没有了1的阵营局限性与2的垃圾三国杀模式。引入的“退兵”机制既让所有玩家的体验得到了保证,也让绝地翻盘变为可能,相应的,统筹运营也变得更加复杂和困难。所有的技能也看不出抄桌游的嫌疑,都是新奇且好玩。战斗中强大的组合技和道具也会使局势发生逆转,各种意想不到的变化层出不穷,打仗打到颅内高潮。有人会质疑技能的平衡性,说某个角色的技能太bug或某个角色的技能太弱。那么我今天告诉你,打完《群雄》我找到了评判阵营机制本平衡性的标准,就是在dm宣布游戏结束之前除了dm没有人知道谁会赢。机制环节碾压其他本。

我最后还是说几点可以提高的地方:虽然作者优秀的文笔能让你读起来热血澎湃,但《群雄》是一个重机制弱情感的本。传统的阵营本都是以情感为导向来选择阵营,《群雄》为了让玩家在阵营的选择上更加自由,所以弱化了在故事中的情感线,那么这个故事读起来就一个字:空。那么,即使我在《权倾》的测评中提到过的不知道攻击谁的问题,在《群雄》中因为组合技的存在有所改善,但我们在玩的时候机制环节还是完全脱离故事的。因为他打我了,所以我要打他。这个问题在《群雄》中因为出色的机制可以忽略,但我觉得如果作者想继续把这个系列写下去,这是一个很大的隐患,除非你能在机制上一直超越自己。

这个问题想要改需要时间,但下面这个问题就是不太应该出现的了:问答环节有的人问题难到私聊了一通问不出来,有的人问题简单到不用看本拿满奖励。这直接影响到前期资源的获取。这个平衡性应该是很好调整的。

我这个人一般不吹本,但我确信《群雄》可以直接进2022年机制阵营top3。《权倾》没玩的别玩了,直接来打《群雄》。一定要找一个靠谱的dm,因为这个本考验dm的计算能力,控场能力,对角色技能的理解以对本子的熟悉程度,这些因素都会影响整体的体验。

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