Re:新世界剧本杀—消费了二次元的情怀

《Re:新世界》可能有轻微的剧透,谨慎观看。我觉得这个本分几个方面来讲都有一定的问题。

首先作为二次元本。需要二次元玩家上车这一先题条件下,那么在本中的二次元元素就不应该仅仅为“碰瓷”,作为一个老二次元阳光游戏宅,我从本中能找到且不仅找到的杂糅元素就有海贼王,火影忍者,一拳超人,圣斗士星矢(bgm)DNF。英雄联盟英雄技能等。但是仅仅是q到而已。中二热血并不仅仅指的是在本中寻找各个热血动漫的痕迹。而是那种热血且中二的感觉。

其次从剧情方面来讲,剧本体量很大。导致剧本较于其他剧本更像是一本书,优点在于丰富的背景故事可以塑造更庞大的世界观和任务丰满度。但是与之相呼应的是大量的无用信息给咱家增加的阅读困难。尤其是如果遇到阅读速度很慢的咱家,其他人会特别容易坐牢。深入到内容部分,以御门为例,大量剧情文笔介绍了御门家族内部主宗和旁宗的分歧,(具体参考火影里面雏田家族设定)。然后描写内容丰满,但是与主线内容关联性极地,和主要机制内容毫不相关,导致这部分大量的文笔铺垫看似充实,实则无实际意义。单人剧情部分的过度丰满导致团体部分的互动部分描写闲的特别单薄。作为6+1的设定。六个咱家之间的交互内容少的可怜。所谓的一条cp线毫无cp感。剩下人的交互感就像是世界上摇人凑在一起刷本得路人。感觉主线支线设定本末倒置。作为机制本,在做完冗长的机制内容后发现。机制内容结果对主线结果没有任何影响。这个设定不应该是机制本中出现的。

然后从机制方面。机制内容属于那种打怪升级装备的机制。但是从人物上来讲。对御门玩家极其不友好。首先御门作为六个人中唯一没有技能的人物。他一定要有其特殊的存在依次。官方给出的设定是御门是指挥官,有冷静的大脑。需要统筹指挥小队。但是这仅仅是人物设定和玩家没有任何关系。如果御门玩家是一个相对于沉默内向的人,那他将毫无任何体验。攻低,防低,技能少,唯二的优势,一个是智商一个是射程在本中毫无提现。尤其是攻击距离。作为一个狙击手。他设定一定要有其独特性,但是本中毫无提现,用狙击枪和用搬砖毫无区别。卡片上增加了射程的设定引入但是在本中和机制中又毫无提现与之呼应。然后机制结束后完全不影响剧情推动。在本最后,最需要热血和中二的篇章,6个人完成了修炼,达到了s的强度。意气风发去打boss的时候又没有了机制的引入,一笔带过。这种感觉就像是游戏里辛辛苦苦刷到了六神装准备和对面决一死战结果对面投降了。戛然而止。

接着,本强制要求有两名女性玩家参与。那么就应该有与之匹配的互动和安排。因为相对于男生,热血中二的女生还是少数。那么女生来这个本更多的是体验剧情和机制。但是在机制中只是单独给女生设定了一个消消乐缓解强行增加体验。我只能说,有心了。但是也太敷衍了吧。情感线一条明一条暗。明线文笔描写特别少,很难磕到,暗线更别提,就像是一部长达100级的电视剧,第一级和最后一级里面闪过了一下爱情内容,然后最后强行通过中间剧情中的小彩蛋串联…..隐藏的太深。

最后总结,文章剧情方面世界观庞大。单个人物剧情丰满度更高。但是缺少玩家之间的剧情交互,很大部分文笔内容冗长且无用,机制部分单一,且机制内容和整体剧情关联度很低,对剧情走向毫无影响。人物方面,出现残疾大边人物御门,和容易参与度较低的女性玩家。整体设定失衡。最后在快结束的时候强行加入了一波小推理内容。我想知道经过5—6个小时的机制谁还有精力去推理呢?这种需要耐心和细心的内容放在文章前边和中间不好么。

感觉作者想法很丰满。但是受限于诸多客观原因的限制,导致本的最终呈现形成了破碎感和不成熟性,很多内容,有但是不完全,体验感一般。

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