雾海同行剧本杀—究极营销缝合怪

4.5小时。究极营销缝合怪,故事还原=豆瓣2.2分翻拍的海盗版《xx魔术》,而且全在一个人本子里;推理老梗看封面出,还敢营销推土机都盘不出???机制阵营,2022年了,还有这种打架全靠骰子roll点,阵营分了个寂寞(美其名曰自由度高),机制全靠缝合分手船十抽卡,抽不中坐牢的本。打了近200个剧本,第一次生气到机制环节直接摆烂,全车都在“一个技能都不用,玩nm,摆烂,大家都死。”

前期剧情环节,70%的故事都是某个角色的妈妈,一个人看本能盘出前面70%。之后由于剧情的设置,某两个角色背对背拥抱的狱友,被按头自爆分阵营。而且这个诡计看封面和年龄就能直接盘出来,管这个叫核心诡计让人盘?最离谱的是,由于人物之间没啥关系,对别人的故事根本没兴趣,女c搁那跟个给baby讲故事的老奶奶,从头讲到尾。

阵营部分,写的很好下次别再写了。我一边摆烂一边跟《搞钱》这种打了“不行”的本疯狂道歉。阵营区分不靠背景故事,任务也不明确,除了某两个倒霉蛋的都可以改,美其名曰高自由度,结果玩成了2+2+1+1,没有人想管背对背拥抱的两个狱友。一般阵营本的游走位玩三面间谍双面间谍,这个本可能是想塑造“每个人都能游走”,然后到最后因为共同目标团结一起的“立意”,导致大家私聊都懒得骗,15分钟结束。

机制是真的牛逼,本来以为是rpg小游戏,结果是纯抽卡游戏,抽不到卡技能直接不能用,搁那挂机看风景。哈利波特策划看了马上剽窃这个创意,日活增长30%。打超过2个阵营机制本的人都会防医生和厨子,宁愿自己饿死病死也不把道具给这两个角色。

作为厨子,就没做过饭,因为所有人都在说“医生和厨子肯定会下毒”。后面分配任务环节也被针对,宁愿饿死,也不吃饭,我心态直接爆炸。最后一轮快死了再“求求你了,给我口饭吧”。非洲人抽卡又没抽到过,从头到尾就没拿到过道具,技能又和道具相关,直接摆烂。不知道是这车的玩家问题还是什么,RPG游戏没有能用的自带道具,玩家损人不利己,宁愿道具烂在手里也不让别人用。

最后,整个本的“立意”环节堪称米奇妙妙屋。忒休斯之船这种现在还是争议的话题,拉出来当做阵营。要不让玩家打之前发个心理测试筛选一下三观,总觉得自己设置的“精妙机制”会让玩家摒弃前嫌互帮互助。玩家打机制阵营剧本就是为了爽,结果这个本不用脑力算技能拉阵营,各玩各的,只顾着打架,直接摆烂。

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