比较成功的欢乐机制本,强烈建议全员反串!!!(不介意的换装反串就更好了)。我们这车就是全员换装反串,刚开始那个环节可太有意思了,我终于体验了一把左拥右抱。后面的设计呢是从欢乐过渡到推理,带一点点小严肃,最后再到阵营对抗,整体跟着故事走向就很顺滑,没有很突兀让你出戏的地方。
第一幕
故事的起因由青楼展开,所有玩家因为青楼欢聚一堂。剧本在此环节中设计了喝酒机制(敬酒与醉酒)每位玩家可随机抽取自己的酒量点数,第一幕直接开启私聊模式,每和其他玩家私聊一次将使用敬酒技能,扣除自己和对方的酒量点数,直至玩家的酒量点数为零,则变为醉酒状态,其他玩家可向他提问,且他不可说谎。这个小机制非常有意思,第一幕就已经进入阵营模式,可以联合其他玩家向同一位玩家灌酒。第二幕
同样也是机制满满的拍卖环节,每位玩家会获得相应的金钱,某些特定的玩家没有金钱,需要表演才艺来获得其他玩家的金钱。等所有玩家有了金钱以后,可共同竞拍一些物品,机制本物品在后面的环节很重要。
第三幕
所有玩家通过阅读剧本会获得大量记忆,所有玩家发现了三具尸体,随后进入推凶环节,通过线索,搜证,公聊可进行投凶。在此环节随着玩家调查的深入,可找到相互之间的爱恨情仇,在整体剧情上有着承上启下的作用。
第四幕
《青楼》特有少见的机制来了,找到血染双手之人,通过验证魔石,从而知道谁是真正的凶手。魔石机制很有意思,一共验证五轮,每轮三人,只要三人之中有两人杀过人则亮红色,反之则亮绿色。根据之前关于线索的推凶,可以锁定究竟谁是血染双手之人。
第五幕
每位玩家进入到最后环节,剧本内容会明确告诉各位玩家最后只能有两人合力才能逃脱这个密室,而且两名玩家必须同是血染双手之人或同是清白之人。根据刚才验证的结果,阵营此时已经非常明显,每位玩家都可进入地图搜集物品,随机搜取的物品也需要对应的金钱来获得,所以前期的金钱在此环节非常重要。每位玩家都有着属于自己的技能,打斗机制和《孤城》大同小异,《孤城》采用明杀,所有玩家知道你攻击了谁,而《青楼》采用暗杀,所有玩家并不知道你攻击了谁,对于玩家来说是有很大的操作空间。通过每回合勾心斗角的杀戮,最后仅剩的两名玩家要验证魔石,通过魔石亮出的颜色决定了最后的结局。
游戏体验
《青楼》整体的剧本内容和环节非常有意思,阵营机制玩家的必冲本,每位人物的刻画也相对饱满,推凶环节也是乐趣多多,最后的机制环节简直不要太有意思!充满了未知和不确定性!爆赞!
故事也不是很复杂,就类似于古装剧那种吧,没有特别出彩的地方,中规中矩,主要还是为整体的案件和机制打辅助的。外加这个本每个人物故事设定啊,也就中规中矩?反正我印象不深了,但是每个人自己要做的事还是很清晰的,部分具体大家也可以自己决定,自由度还是蛮高的。
不过,这个本虽然是欢乐机制,但不是无脑欢乐,推理占比偏重,会影响后面的对抗,而且后面的对抗也不是很欢乐吧,或者说比较容易造成有人欢喜有人愁的情况,毕竟对抗赛人物任务一般都是有冲突的,大家注意素质奥!
至于案件,作为一个机制本体量真的有点大,不是很容易推,需要辅助人物本里的细节。不过安心,总体上和一般的古代案件差不多,只是部分地方有些模糊处理了。
其实,要我说,其实这个案件到也不用推的那么明白,部分人心里有个大概就行了,懂了就放心里,别对着所有人梳理,而且这个案件有些地方模糊处理,还有些关键放到个人剧本里就是不太想你们所有人都推明白,最好就是每个人分别知道几条线那种,就够用了。反正我们当时是太实诚全盘出来了,然后到对抗时就两派分的明明白白,真就互殴,什么演技啊,卧底啊,大杀器啊完全用不上,发挥空间有点小了,结束的也很快。回想下有一丢丢不开森,唉,太厉害也是错嘤?
总结:这个本机制,案件较为复杂,不推荐新手,且后面机制自由度非常大,单看技能难免觉得有强有弱,但会有其他地方进行补足,重点还是在于玩家发挥。个人觉得比较容易打出全员be结局,但是。嗯。不重要,反正那些老骗子,喜欢坑人的,想斗一斗的,就安心上车吧。