作为一个克苏鲁系的老牌城限本,本来我们是非常期待的,可打完后的感觉是:就这?逻辑硬伤不说,体验感特别糟糕,侦探存在边缘位,凶手几乎全程坐牢位,即便是最后投对了凶手,侦探位和凶手位同时一脸懵逼地在说,这个本凭什么得高分?
故事发生在充满乔治亚风格的城市阿卡姆,这座黑暗而又混乱的工业城市内,7名男女以侦探的身份汇聚到一起。他们各自携带着记录了不同的案件的档案袋,而我们7名玩家正好扮演了7名侦探对案件进行详细的分享。
分享的案件的所有细节对整体的还原有巨大帮助,分享完之后按照流程会有很多问题提出来,其实问题也就是盘本的思路和方向,按照这个问题去回答的,盘本的还原度会相对高较高一些。
杠点在于某张线索卡并非像复盘陈述的那样,所以觉得特别牵强(至少DM告诉我们这是一条有用线索的时候,我们和凶手都感觉没道理)。
不得不提的一点是剧本用了克苏鲁的设定,但是整个本不用克苏鲁,换成其他任何怪力乱神的东西一样能实现逻辑诡计,所以无论是否是克苏鲁谜,对玩这个本的影响都不大。
但不排除这个剧本的优点在于:
- 第一、体量大;
- 第二、设计精美;
- 第三、故事的文笔很好;
补充下:真的有些剧本就不适合做独家或者城限!
这次打的本就是典型的一部丰满度比较高的早期本被糟糕的DM带废的实例。这个本让我对某剧本“大店”的店大欺客行为有一种深深的不齿感。
同样是DM,别的店可以从头很到尾,而这家的DM却是全程划水,不密切跟进度不说,除了介绍流程,提出问题,人就出去了。出去干嘛,不知道,反正间隔性地中途进来让我们回答问题,答不对就直接摇头离开,诚然我们希望DM再多给我们一点时间,但DM就是一个纯提问者么?
特别不舒服的是:每次让我们回答之前,总是问一句:你们盘到哪儿了?(我们盘到哪儿你次次都没听么?!)听我们反馈完,让我们直接看某些线索卡,就离谱,如果你要硬告诉我们答案,我们为什么还要来盘这个剧本??最后即便是没有思路或者思路偏差大,不管,必须回答,真的是为了翻台率变相逐客的感觉,硬逼着投凶不说,六个小时内必须结束。投凶并没有细致复牌,就补充了一句,基本上故事你们都出来对了,然后就没有然后了。
如果我对这个本的体验不好,毫不夸张地说,DM的责任至少占了80%,如果DM只是讲流程问问题,和我们自己玩豪门有什么区别?
所谓的大店,真的能不能尊重一下作者,尊重一下城限本,尊重一下发行对你们的信任,尊重一下客户体验?
难道又是一个要逼我去网上买复盘手册的本吗?害!