两点半剧本杀—打起来感觉特别割裂

《两点半》作为一点半剧本杀这个本的续集,在体量上几乎大了一倍不止,可是盘起来反而失去了第一部的短小精悍紧凑之感,打起来感觉特别割裂。

剧本中的人物和《一点半》有所关联,严格来讲,关联并产生联想后反而让信息量更大,为了体验,这里可以先介绍下第一部的人物角色(不算剧透):杨晶晶、姚金铭、李雨彤、肖杰、王磊、于晓龙。在打完《一点半》之后,这些本来属于怪谈协会的成员以及会长就消失不见了,但是《一点半》这个故事变成了没有完结的凶案,而且死了七个人。

《两点半》开始了,大家开始阅读分发的剧本,并开始回忆自己的身份。

依旧是3男3女6个人的本,故事从“怪谈协会”转到了“探灵社”(那段时间正在重读绫辻行人的《钟表馆事件》,里面有个“降灵会”,打本的时候感觉有点出戏),每个人有自己的特点,这个特点会贯穿始终,然后小剧场到机制环节就就真的有些莫名其妙,感觉为了故意拉长事件而设置,小惩罚完全没必要啊。

接下来开始盘案,推理第一个古代案件(就离谱),然后由玩家来讲鬼故事,抛出第二个案件开始还原,当第二个案件与玩家强行产生关联后,第三个案子也立即抛出,再多次反转后还原大故事。个人感觉比较好的地方就是音效做的不错。

我个人不太喜欢《两点半》的原因是,《一点半》中架设好的核诡被《两点半》推翻了,如果说空山是灰烬那种一个本里面反复推翻反转再反转的风格,还能理解,但《一点半》的经典之处就在于架设好的设定,现在一反转,导致玩家有一种被作者玩儿了的感觉,而正因为对《一点半》的喜欢,更期待《两点半》应该在《一点半》的基础上更升华核诡而不是推翻才对。即便体量加得再大,人物关联再相关,都感觉是完全割裂的两个故事,且第二部还不如第一部那么反转出彩,且强行把庄生洗白真的毫无必要。而且过去的变格加现在的本格,多少有点四不像的样子,感觉就像是为了商业给生生凑出了这个体量的本,着实让人玩得不爽快。

只想说,从剧本的节奏和每个小环节的设计,感觉到作者的水平应该远不止于此,如果非要出《三点半》,请反复测试后再出,建议拿出让玩家惊艳的设定,别再为了体量而让剧情太凌乱了。

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