当世界无声无息剧本杀—不玩恐怖本的玩家亦可参与

《当世界无声无息》是一个据说有克苏鲁风格,但实际并无关联的本。剧本封面精美,人物漫画特写细腻,全文字号挺大,读着不费眼睛,没有水镜出品传统的恐怖氛围加持,不玩恐怖本的玩家亦可参与。

剧本第一幕是人物的过往经历,线索卡极少,信息全靠剧本阐述,这一幕权当是破冰,解释清楚就行,没有存疑点,没有硬逻辑。

接下来进入了感觉是披着猎魔人外衣的变格硬核主题,故事从一个架空的背景开始说起,贯穿时间线久远,一共出现三起凶案,三个死者,每一案都有耐盘的点,但如果需要从动机,手法,时间,三点锁凶的话,不太可能盘得明晰,即便是最后投对了凶手也感觉不够丝滑,缺乏引导性。

第一案:在教堂中上演的离奇焚烧案;手法辨别相对容易,杀人动机扑朔迷离,时间几乎只能猜测,可以锁凶实锤不易。

这一幕也没有特别针对凶手的实锤证据,但可以想想谁的可能性更大,仅此而已。

第二案:六人巡逻下的石室凶杀案:手法需要细节佐证,动机盘出甚慰吾心,时间逻辑确实存疑,叙述漏洞我们不依!

第二案给我们的感受是存在bug的,我们已经复原到了正确的时间,但和剧本描述冲突,至少我的本里有两句话存在误导性,和DM复核后,确实是文本叙述问题。

另外第二案的线索卡看似不多,但信息量爆棚,这部分就是变格规则的设定,但复杂的规则对于锁凶还原没有太大意义,且读着特别费劲,DM讲解后消化起来更绕,感受到了大家都想摆烂的心,而我和另一位铁硬核妹妹产生争辩,好在DM跳出来说,这个地方不用太过纠结(不要代入场外逻辑),否则浪费时间没有意义。

第三案:湖面浮尸的最后阴谋案;手法全靠凶手说明,动机需要机制胜利,时间也有人来爆出,每人可以盘盘自己!

这一波对凶手不算友好,但如果凶手不提前爆一些细节,还是会增加些许难度,反正到了这一幕我谁都不敢相信(包括我自己),在场一定有坏身份,要么被欺骗,要么被蛊惑,被诱惑的人若知道自己做的是错事,那魔鬼的存在毫无意义。

剧本的分幕很多,每一幕都短平快,不用通读,相对轻松,但整体故事体量蛮大,细节藏在其中容易被边缘线索掩盖,不仔细翻找很难注意。有些故事细节我们以为重要的其实没有啥用,有些叙诡看似正常叙事却被玩家忽略,实为关键证据,这里虽看似考验玩家细节分享和去伪存真的能力,但就感觉比刑侦本还难总结,且缺乏人物侧写的行动可能性。

机制环节对于人物身份的判定有点意思,最后动手的未必是坏人,能告诉大家真相的也未必就干净。某些角色如果不太会骗人的话,真的只有沉默,中途我们同车的硬核妹妹一度想摆烂,不甘心的我只有急问一句:这哪儿是你的盘本风格啊??歇息片刻,又重新上线继续盘下去。

最后留了一幕圆桌会议通读完成后可帮大家还原当年的真相,打完后着实疲惫,包括我在内的马后炮们开启连珠炮弹不断质疑!

整体说来,这个剧本有细节、有动机、有叙诡、有机制,但缺的就是逻辑丝滑,不纠细节也不是,一纠结细节就漏洞频出,感觉水镜做恐怖本确实牛逼,但在硬核本上还需再磨砺磨砺。

DM小姐姐带本很好,看得出也是老硬核玩家,服务耐心,复盘清晰,帮助我们梳理规则,有逻辑BUG的地方也适当扶车,感谢带飞,期盼新本,再接再厉。

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